Level AC-86
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • 无摩擦

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-86是后室AC层群的第87层。

描述

ac86-1

Level AC-86的一张照片。

Level AC-86,被描述为一处与Level 45高度类似的地带,其主要由一片无穷大的虚空与悬浮在其之间的多栋高低不平的高楼构成。虚空被认为是极度危险的,倘若流浪者在层级内的高楼区域失足坠落,其将在虚无中永存1,因此,我们建议流浪者在层级内需保持一定的平衡以防止掉入虚空。

悬浮于Level AC-86的高楼大多由白色绝对光滑金属材质构成2,这意味着流浪者有极大的概率从众多高楼中滑落至黑暗虚空中。楼房的部分地方是镂空的,使楼房内部与楼房外部互相连通,这大大加剧了流浪者坠入虚空的概率。因此,G.C.S.建议流浪者尽量在层级中保持缓慢的行走速度。

由于Level AC-86中存在着大片漂浮的浓雾,致使层级的可见度极低,从而导致流浪者失足坠入虚空的概率大大增加了。同时,本层级的暴风雨极为强烈,据报告称,层级内的暴风雨降水量最高可抵达500mm左右,致使流浪者更容易因光滑而坠楼。因此,长时间的停留于外部被认为不是一件明智的选择。

Level AC-86的虚无中除大楼外,仍然具备有其余漂浮物,这些漂浮物包括但不限于物资箱、办公桌等物品,这些物品的不定漂浮有概率使在外部的流浪者被击中而掉入虚空。倘若流浪者极度幸运,其将可从漂浮至其附近的物资箱搜寻基础生存物资。但由于该方法搜寻物资的难度过大,我们仍然建议流浪者在进入层级前需做好万全准备。

建筑

正如上文所述,Level AC-86的建筑主要是由光滑的白色金属材质构成。楼房内部极度空旷,不存在任何可被观测到的家具乃至物品,同时,这也导致灰尘无法在此附着,使得建筑内部相比于其余层级显得更加干净,以至于让流浪者产生在此停留的想法,The G.C.S.推测为层级带来的精神危害导致。

层级内的建筑通常都是较为高的,这使得建筑内的楼层也格外的多。同时,由于大部分楼道是直接与外界连通的,从而导致流浪者经常容易因摔倒而滑出楼道,从而坠入虚空。因此,在建筑内部探索时,缓慢行走是极度有必要的。倘若流浪者想在各栋高楼间进行安全又快速的穿梭,各栋楼之间的连廊将成为最好的选择。

连廊是层级中用于连接各栋高楼的特殊结构,其似乎是层级中唯一具有摩擦力的地带,故流浪者可在连接各栋大楼的连廊中进行暂时歇息。据描述,连廊的材质与高楼不同,其本身主要是由混凝土浇筑而成的。但由于其不含钢筋的原因,使得连廊的结构变得较为脆弱,随时都会产生崩塌。因此,我们并不建议流浪者在连廊建立永久据点。

特殊效应

失色

据报告称,Level AC-86中似乎存在着一种特殊效应,这种效应通过精神上的不断干预一步步关系到流浪者的生死,故G.C.S.重视了它并将其命名为失色。失色是一种长期存在于层级中的特殊效应,其会直接影响到流浪者的视觉,以至于让流浪者无法观察环境从而跌入虚空。

由于失色存在着与时间相关的影响增多,G.C.S.将其各个时间段对应的影响列在下方:

  • ≤15min:流浪者的视线尚未感受到失色带来的影响。
  • 15min-40min:失色将会进一步影响流浪者的视觉,具体表现为观察到天空的蓝色与层级的白色逐渐变灰。
  • 40min-75min:失色化程度更进一步加深,流浪者几乎无法分辨颜色对比较不明显的颜色。
  • ≥75min:流浪者眼前呈现出来的色彩只有灰色,不存在其他任何颜色。

绝对光滑

据报告称,本层级的地面似乎是绝对光滑的,摩擦力在层级中形同虚设,这意味着流浪者在层级内有大概率只是在站立或行走的过程中滑入虚空。同时,倘若流浪者在层级中因绝对光滑的地面开始划线,那么该流浪者唯一能够停止滑行的方法为撞墙/滑入虚空。

在这种极端条件下,有部分返航的流浪者称其开始滑行后无法控制自己移动的方向和速度,这大大加剧了流浪者在层级中的死亡概率。同时,因长时间的滑行而导致的体力急剧下降也是助推流浪者陷入死亡的主要因素,这意味着流浪者在遇到实体时将毫无还手之力,从而成为实体的盘中餐。

实体

尽管目前被报告称存在于层级内的实体只有窗户猎犬,但正如上文所述,在本层级内生存仍然是一件极度困难的事情。

基地、前哨与社区

截至目前,本层级并没有一个稳定的基地、前哨与社区存在。

入口与出口

入口

出口

  • 截至目前,本层级被发现的唯一出口为在随机一处连廊中走入往下的楼梯,这会使得流浪者抵达Level AC-61

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