Level AC-83
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 变化
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-83是后室AC层群的第84层。

描述

Level AC-83似乎并没有固定的形态,但其一半被描述为一个不间断地下雨的城市,被假设为无限大。据目前已知的几例切入事件,流浪者在切入该层级后一般会发现自己身处于城市户外区域或者某栋建筑内部。层级内的建筑位置与样式都不固定,但在大部分从外部观察的报告当中,其表现出残缺,封闭,似乎无人居住的特征。由于该层级的特性,无法进行任何有组织的探索行动。

Level AC-83的雨在大部分情况下与前厅的雨水成分一致,进入过Level AC-83的流浪者曾提到,Level AC-83内的雨声让人感受到安静。在该层级内部,流浪者的不适感与负面情绪会得到缓解,同时,在Level AC-83内造成的伤口或疾病都会在离开该层级时全部消失。

对于AC-83的形态有许多推测,目前最合理的解释是Level AC-83本身实际上无任何内容,每个流浪者进入的Level AC-83都是根据流浪者的记忆与情绪需要构成的,这也导致身处于该层级的流浪者没有相遇的可能性。

实体

该层级暂未发现任何实体。

基地,前哨与社区

该层级无法建立任何基地或前哨站,

入口与出口

入口

Level AC-83已被证明无任何稳定的切入点,无法以特殊途径切入。其唯一的入口是当流浪者在后室中感受到复杂,强烈以至于无以言表的情绪时,无论身处于何处,闭上眼睛,都有概率听到隐约的雨声,在几秒后切入Level AC-83。

出口

在Level AC-83内停留,直到负面情绪逐渐消退,思绪逐渐明朗,雨声减弱,流浪者将会回到他们之前身处的层级。

附录

虽然很不愿意提起…我进入Level AC-83的那天早晨收到了朋友的死讯。报告上说她在某个危险层级的勘探中牺牲,干脆利落地离开,仿佛也未曾来到过这里。

在那一刻我出乎意料地没有落泪,反而是一种可以被称为烦躁的情绪纠缠在气管中。当时的感受我也许永远无法完全准确地描述,可以言表的,大概就是一种压制着心跳的沉闷,堵塞在咽喉间,尖叫似乎也要自缝隙间溢出,与异响的呼吸绞在一起。思考也在瞬时间停摆,激起一串窒息的火星。

我几乎是下意识地闭上眼睛,视野中的暗色之上覆盖着波纹状的噪点,它们的游移使我更加心烦意乱,胸腔中再次充斥着爆炸般的情绪与想法。但我匮乏的词汇无法承载如此的重量…我无法表达出来,即使呼之欲出,即使那时的我倾诉的欲望如同灼烧唇齿的火焰。

然后,一阵淅沥的雨声漫进耳畔。

我睁开眼睛,发现我正身处于一间约20平方米的小房间之中。房间的地板由浅色的木头制成,其上细密的纹理给人一种视觉舒适感。面前是一扇高大的落地窗,透过浸着星点雨渍的玻璃,可以远远地望见夜色中一望无际的混凝土楼厦,它们呈现出无生命的灰,也许很久没有被窗中的光照亮了。在如此广袤的世界中,我与这间房是组成中无关紧要的一角浮云,而在如此广袤的荒凉中,我与这间房是散发着暖黄色柔光的一笺和暖。我莫名地如是想着。

我坐在了沙发上,暗红色的柔软包裹着我——也许此时前面应当有一个燃烧着的壁炉以衬托此刻的景象。我看向那个矮桌,上面不知何时多了一杯冒着热气的咖啡。我拿起它,捧在手中,温热便传遍全身。紧绷的,燥热的思维也随之缓和。

同样不知何时,雨声逐渐大了起来,我循声怔怔地望着窗户。雨珠撞击玻璃,顺着它滑落,留下流行尾迹一般的水渍,下一个雨珠流淌而下又覆盖了前者的痕迹,它们铺天盖地般汇流,涂抹出波纹。雨声伴随着轻微的风声,也许正穿过树丛簌簌作响,也许正敲击出一段急速的音阶。窗外的建筑已在雨幕中模糊,失真的照片一般,只有安静的雨声与这个小小的空间平分此世界。

胸腔内令人心烦的烟在雨中消散,我彻底安静下来,听着雨声,感受着昏黄的灯光与余温尚存的咖啡,然后在这一切之间睡了过去。这是我自从来到这里后第一次睡的安稳,没有实体的嘈杂,没有灯光的嗡鸣,只有雨,雨在倾诉着很多故事。

我醒来时已经是中午时分,阳光有些刺目,我将那份报告再次浏览了一遍后妥善收好,一阵风穿帘而过。所以我早已了然终究只能继续向前,哪怕要跨越许多场夜雨不息。

我心中也会为此留出一间房,点一盏灯等待它的来临。


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