Level AC-75 - “黄粱一梦”

O3-1




茫茫万千世界,可惜只见











黄粱一梦。


















Level AC-75 - “黄粱一梦”

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-75是后室AC层群的第76层。


地面之下 - 隧道

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一张较为明亮的隧道照片。

Level AC-75的地面之下被描述为一处由近乎无数条由棕色土制砖块组合形成的隧道拼接而成的大型隧道系统,这些隧道的形状、宽度、大小不均,使得流浪者在层级内行走较为困难。与Level 3类似,层级中存在着裸露在外的电线,这些电线沿着走廊延伸,并为整个层级提供电能。

隧道的墙壁上覆盖了浓厚的尘土层,这使得流浪者即使只是轻微擦到也会使得其身上沾染尘土。地板由质地更为坚硬的红砖构成,使得流浪者能够较为稳定的在层级内行走。在少数情况下,拱形天花板将会变为更为平滑的金属天花板1。值得注意的是,金属天花板会产生较大块的锈蚀产物并落到层级的地面上,从而使流浪者的脚步被刺穿。

隧道的两侧偶尔会排列着管道,这些管道大多运输着类似于石油的液体,偶尔存在着用于运输杏仁水的管道2。有时,管道将会呈现出破损的样貌,这些破损的管道周围通常温度较高3,足以使靠近破损处的流浪者烫伤。因此,倘若在层级内看到破损的管道,请迅速远离。隧道的空气较为潮湿,使得流浪者总是能够在层级中感受到因潮湿散发出的气味。

在层级内隧道的部分地带,可能会因电源供给的不足,或因灯泡的故障从而形成一系列较为黑暗的地带。这些黑暗的长廊通常作为层级中厌光实体的潜伏地带,流浪者一旦经过就认为是九死一生的。同时,这种黑暗会给深入黑暗地带的流浪者一种幽闭恐惧与不安感,从而使得其在此惊慌,随即被实体杀害。


机械

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有幸从层级内搬运出来的机器,其被存放于Level AC-3的一处建筑中。

Level AC-75中摆放了与Level 3类似的大型机械,这些机械大多处于工作状态,其产生的噪音会使流浪者在层级中感到耳鸣等现象。Level AC-75的机械大多数都会因用电过多从而发烫,使得其周围的温度升高至令人难以忍受的温度。值得注意的是,温度过高会间接导致部分管道融化,从而使其内部的液体泄露。

同时,Level AC-75的机械总是会因未知原因从而发生爆炸现象,爆炸产生的冲击波会导致其周围的流浪者遭受到不同程度的伤害,严重甚至可导致流浪者死亡。据报告称,机械爆炸还会导致其周围的电线漏电,从而使在其附近的流浪者遭到点击。因此,流浪者应当在Level AC-75中远离一系列机械。

正如上文所述,过高的温度会使得管道内的液体泄露,倘若如同石油的液体泄出,其会因机械的功率过大导致的温度过高从而引发火灾,拦截流浪者的道路并使位于机械附近的流浪者被焚烧。倘若幸运的泄露出水分,其会在进入机械后导致机械故障,从而使该机械周围温度恢复正常。


灯源

O3-3

一张拍摄于层级的灯源

Level AC-75的隧道中,灯源虽是层级中常见的存在,但其仍被认为是层级中的潜在危险源之一。灯源在层级中的作用与其余层级一致,都是为层级提供照明,从而使在层级中迷路的流浪者提供方向的指引。但由于近期G.C.S.在本层级做出的进一步调查,他们认为层级中的灯光还会为停留于其照明处过久的流浪者产生一定程度的精神危害。

同时,灯源的机制与层级中的机械类似,都会在其运行达到一个临界点后发生故障,其中,灯源的故障大多数都会使其照明的地带陷入黑暗,从而形成上文所述的“黑暗地带”。但同时,灯源到达临界点还有可能导致其炸裂,从而使碎片掉落地板,或扎入经过其的流浪者肉身。


铁栅栏

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铁栅栏的一张照片。

铁栅栏是Level AC-75的一大显著特色之一,其通常散布在层级中的各处走廊中,且由于其坚硬的质地常被认为是层级中的屏障。这些铁栅栏大部分会如左图所示那样被封锁使得流浪者的前行被阻挡,但仍有少部分被打开的铁栅栏可供流浪者通行。

据流浪者报告称,位于层级中的铁栅栏会给在层级内探索的流浪者带来一种错觉,这种错觉会使得流浪者认为本层级是用于关押它们的一座大型监狱。同时,铁栅栏还会使流浪者流浪者产生幻觉,这种幻觉通常为位于铁栅栏后走廊忽隐忽现的人影,以及层级中明显属于监狱的特征。


楼梯间

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拍摄于层级中的楼梯间

值得注意的是,本层级不仅只有一层。据G.C.S.等团体针对层级的一系列调查4,他们认为Level AC-75的地下部分实际是由多条与基层结构相似的隧道组成的复杂地下系统。因此,G.C.S.等团体在近期5发现了用于连接隧道各层的楼梯间与传说中的顶层区域。

楼梯间被描述为一处狭窄的空间,其通常被描述为是幽暗的。其墙壁构成材料与主要隧道一致,但地坪则更多由混凝土构成。楼梯间的墙壁通常会出现用于辅助下楼的扶手,这些扶手由铁构成且大部分扶手表面生起一层铁锈。与层级其余部分不同,楼梯间的环境被描述为是极度潮湿的,这使得流浪者极度容易在楼梯间因滴落下来的水珠从而浸湿衣物。


地面之上 - 森林

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一张拍摄于森林中小径的照片。

Level AC-75的地面之上是在2021年被发现的一个新区域,其被描述为一处永处黑暗的无尽森林,其中具有一条泥泞小径。值得注意的是,森林中临近于小径的树木总是会粗暴的缠绕在一起,为小径遮挡天空与月亮映射下来的光线。

森林中的树木总是以光秃秃的形式分布于层级上部,偶尔保留下来的一些枯木随着层级中的风飘动。据调查研究,Level AC-75上层空气较为恶臭的主要原因为层级中因枯萎而散发出气味的树木。值得注意的是,空气的恶臭总是会使得流浪者的神情恍惚,从而在Level AC-75的森林中迷失。部分树干较为粗壮,其中出现的树洞有概率使流浪者步入Level AC-11

如上所述,本层级的环境极度黑暗,使得流浪者在层级中难以探明方向,这有概率使得流浪者无法找寻到返回隧道部分的楼梯,从而被困于森林中。因此,G.C.S.建议流浪者在步入上层部分时需时刻牢记自己前行的道路以便于返回相比之下较为明亮的隧道区域。

同时,森林被一层浓厚的雾气覆盖,这间接使得在层级中探明方向变得更为困难。据部分流浪者报告称,层级中夜晚的环境使得其对层级的森林部分乃至隧道部分产生了一种对黑暗的恐惧。随着流浪者的深入,这种感觉将变得更加剧烈,森林内环境也将变得愈发黑暗,从而使流浪者迷失于森林中6

Level AC-75的森林部分中,除去黑暗带来的黑暗恐惧外,其还会使得森林中探险的流浪者产生以下感觉,这些感觉虽千奇百怪,但目的却都是将处于森林的流浪者引入小径两侧并深入。以下是层级会为流浪者产生的感受:

  • 黑暗恐惧:当流浪者被此影响时,他们通常会感受到黑暗在不断的吞噬者他们的身躯,同时,身体将会不由自主的迈开步子,朝着其感受的反方向奔跑,这有概率使得流浪者回到进入森林的楼梯间,但更多为迷失。
  • 认知摧残:字面意思。会在流浪者处于森林部分时,不断朝流浪者的脑海播放诸如“你无法逃离”“你将葬身于此”等负面语言,从而使其精神崩溃。届时,受此影响的流浪者会对其在层级中见到的其余流浪者产生攻击性行为。奇怪的是,被此影响的流浪者都会以层出不穷的形式死在Level AC-75森林的任意一处。
  • 引流:引流被认为是森林为流浪者的一种“安乐死”手段,其与认知摧残类似,会改变流浪者的认知。但与之不同的是,引流会不断为流浪者注入如“这里是宜居地带”“你可以在此驻扎”等观念,并促使受其影响的流浪者不断朝森林深处走去。受此影响的流浪者与受认知摧残影响的流浪者死法类似,都是以未知形式死在森林一隅。

实体

Level AC-75的实体众多且均处于隧道中,其中被记录在案的包括窗户(大多出现在监狱房内部)、笑魇死亡飞蛾肢团钝人猎犬无面灵窃皮者爆酸者等敌对实体,它们会潜伏在层级的任意一处并等待前来探索的流浪者。此外,由于层级内部的闷热环境,疫疾极度容易在层级内部传播开。因此,保持良好的卫生习惯在本层级中是极度重要的。


基地、前哨与社区

G.C.S. Gamma-II基地

  • 此基地为层级中的大型基地之首
  • 位于隧道中的一隅
  • 由于隧道的实体危害从而驻扎了大量高级特工

B.R.G. “隧道调查者”基地

  • 这是本层级中第二大的基地
  • 开放贸易但价格极高
  • 存储了大量物资

入口与出口

入口

  • 本层级最主要的入口为在Level AC-1中打开一扇消防门。
  • Level AC-11中原路返回也会使流浪者抵达本层级。
  • Level AC-12中被绊倒也会使得流浪者抵达本层级。

出口(隧道)

出口(森林)

  • 树洞会使得流浪者抵达Level AC-11
  • 切入随机出现的石头会将流浪者带向Level AC-3
  • 无意义的行走会使得流浪者抵达Level AC-15






















































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