Level AC-73

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level_1new.jpg

G.C.S.所拍摄的Level AC-73的一张照片

Level AC-73,似乎融合了城市住宅区与天然雾霭的特点。它的环境以极低的可见度和持续的潮湿气候为显著特征,常年被厚重的雾气包围。该层级的空气异常沉重,充斥着潮湿与腐朽的气息。雾霭几乎完全遮蔽了视线,限制了对周围环境的认知。此层级的建筑分布杂乱无章,呈现出一种非线性布局,仿佛无尽的街道与住宅交错。

Level AC-73的道路两端,通常能够看到高亮度的白色路灯,这些路灯虽然明亮,却并不能有效穿透周围的浓雾,反而使得整个区域的光线显得格外冷峻和压抑。即使是在距离路灯不远的地方,也依旧难以看清楚周围的事物。走得太远,雾霾便愈加浓烈,前方的景象逐渐模糊,如同一个无限循环的空间,每一条道路都没有尽头。

Level_1new2.jpg

Level AC-73的另一张照片

Level AC-73内的住宅区呈现出一派错综复杂的局面,街道的布局没有规律,住宅间的距离亦时而近,时而远,似乎没有任何逻辑或秩序。某些区域的建筑物与街道显得极为陈旧和破败,墙面上布满了湿气和霉斑;而其他区域,则是看似全新的建筑,完全无法解释其存在的合理性。这些房屋的结构也非常不规则,有些建筑看似连成一片,实际上每个房间、每栋楼之间的联系都是隔断的。

Level AC-73中某些住宅的内部空间极其狭小,空间的布局混乱不堪,楼梯、门窗的尺寸不对称,某些门扉甚至会在流浪者靠近时自行关闭或消失。其他住宅则显得极为宽敞,空间错综复杂。几乎所有的建筑物内部都有一股无法驱散的潮湿气味,墙面和地面上覆盖着一层腐朽的水渍,空气弥漫着霉味和腐败的气息。

由于Level AC-73的极低能见度、潮湿环境以及迷宫式的建筑布局,流浪者极易在此迷失方向,甚至完全无法找到原本的出发点或路径。其复杂的环境使得导航变得异常困难,而空气中弥漫的霉味和潮湿的环境也会导致长期处于此层级的探险者体力、精神和健康的迅速衰退。

Level AC-73中的实体威胁往往难以察觉。许多流浪者报告称,他们在深处迷雾中曾遭遇过无法解释的恐怖存在,这些存在往往伴随着细微的声音或是阴影,但当流浪者回头看时,它们已消失无踪。因此,虽然Level AC-73的危险性主要来自环境本身,但那些潜藏在雾霭中的实体也同样需要警惕。

实体

Level AC-73中的实体较多,且多呈现隐形或迷幻状态。Level AC-73中常见的实体有钝人,无面人,猎犬以及窃皮者。根据流浪者的报告,以下是几种特有实体:

雾行者(Mistwalkers)

雾行者是一种由浓雾形成的模糊生物,通常呈现出如同雾气一般的轮廓。它们能够在雾中迅速穿行,并且可以隐匿自己的踪迹。雾行者的出现通常伴随着一种冷冽的气息,幸运的是,它们不会主动攻击流浪者,但其接近会造成强烈的心理压迫,令人产生幻觉和迷失方向的感觉。若长时间处于雾行者附近,流浪者的体力和精神状态将迅速恶化。

腐败的幻影(Rotting Phantoms)

这些实体呈现出被腐蚀的尸体形态,通常在住宅区内游荡。它们的面部被湿气侵蚀,皮肤呈现出腐烂的状态,散发出一种强烈的恶臭。腐败的幻影不会主动追击生物,但它们的存在常常导致一种强烈的焦虑感。直接接触这些幻影将导致精神和身体的急剧衰退,甚至可能直接死亡。有流浪者推测该实体为悲尸在Level AC-73中的变种。

资源

Level AC-73中,资源极其稀缺,且分布异常零散。幸存者在这里几乎无法找到任何可以直接食用的食物或水源。这里的湿气和霉菌生长旺盛,虽然部分住宅内可能藏有过期的食物,但它们大多数已经腐坏,无法食用。

然而,在一些较为隐蔽的建筑物中,可能藏有少量的医疗物资和工具,但它们通常被雾行者和腐败的幻影所阻挡。获取这些资源的难度非常高,且往往伴随极大的风险。

基地、前哨站与社区

目前Level AC-73中有大量已知的基地与前哨站。值得注意的是,因为该层级的性质,尝试与这些组织交往被认为是极其困难的。因此其中有些组织或许已经消失,有些或许根本不存在。

劫后余生

  • 存在十五名常驻人员。
  • 成员均曾居住于前室。
  • 友好,开放贸易。

The G.C.S. “钨钢壁垒”长期据点

  • 约2500名常驻人员。
  • 军事据点。
  • 同B.R.G.达成合作关系。

The B.D.A. “新上海”观测站

  • 常驻人数约700名。
  • 重工业发达,发展重工业与基础设施建设。
  • B.D.A.重要据点。

B.R.G. 05基地

  • 4万余名常驻人员。
  • 友好,但不开放交易。
  • 具有武装力量。
  • 通常派20名成员在Level AC-73各处巡逻。

Level AC-73探索集团

  • 由42名无组织人士组成,并拒绝接受同其他组织的合作。
  • 具有大量医疗资源。
  • 拒绝交易。

入口和出口

入口

Level AC-73有许多入口:

  • 在大多数层级中都有一定的概率来到该层级。
  • Level AC-12中的各种因素都会导致流浪者来到该层级。
  • Level AC-72卡出会来到该层级。
  • Level AC-70步入黑暗隧道会来到这里。

出口

  • 未上锁的门可能通向Level AC-74
  • Level AC-1中找到一个落满尘埃的白板且在上面写出高等数学公式中的任意一种最简表达式会来到Level AC-142
  • 突破地板有可能把你带到Level AC-77
  • 对着Level AC-1的腐败的幻影唱歌,音符会随着回声引导探险者打开通向Level AC-3的门。

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