Level AC-6 - “森特洛克”
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“倘若你从那座白桦木森林中沿着一条无限延伸的土路行走,你最终将步入此地。恭喜你,你遇到了在AC十二主层的旅途中最安全的层级。”

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 未证实的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-6是后室AC层群的第7层,其目前被认为是经过那座如同炼狱般的汪洋大海一棵棵树木组合形成的白桦木森林的一个庇护所。


描述

ac6-1

Level AC-6的一张照片。

Level AC-6,一处由草地、湿地与湖泊构成的内部区域与外围的森林联合构成的一处开阔性地带,其拥有接近于前厅标准的时间流逝速度,昼夜更替频率与四季轮换间隔,而温度变化范围接近于前厅温带大陆性气候的气候特征,但更湿润多雨。相较于Level AC-50,本层级的空气中水蒸气与氧气含量较多,而氮气含量则远小于之。Level AC-6的空气通常因未知原因弥漫着一股淡淡的杏仁香味,并与潮湿的泥土味混杂在一起。

层级中植被类型主要为低矮草本植物,其间稀疏分布极少的木本植物,而湖泊中主要生长着水生植被,目前所有已探明的植物种类均是来自于前厅的。依据现有观测范围的计算结果得出,湖泊水质中,纯净水的占比远远大于杏仁水。常规情况下,湖水中含有杏仁水的湖泊通常不存在通向其他湖泊的水道,其水中也不存在任何动物。

Level AC-6与Level 10、Level 76类似,流浪者在进入时都会出现在层级的一条蜿蜒曲折、部分被树叶覆盖的的土路上。土路坑坑洼洼,流浪者行走时极度容易留下鞋印。土路两侧有概率出现部分物资箱,物资箱内通常存在着如杏仁水糖果皇家口粮等物品,这是层级中有且仅有的可直接食用食品。然而,物资箱内还有概率出现如腰果水液态痛苦等有害物资。

流浪者在层级的土路行走时,有概率发现稀疏分布在道路两侧的建筑物,这些建筑物的外部类似于与其相近的Level AC-5,但显得更加完好。这些建筑物内部通常是空荡无物的,但仍然能够作为流浪者进入本层级后的暂时性房屋。值得注意的是,塌陷的建筑物同样会出现在本层级中,切入它们会使流浪者抵达Level AC-3Level AC-5

Level AC-6中存在着部分事物,如雕像、树木等。这些位于广阔原野的事物大部分可以使流浪者确认自己的方位,从而不会在单调的原野中迷失方向。同时,Level AC-6的天空偶尔会出现如同箭头般的云朵,这类云朵大多呈黑色,且只能够在森林区域被观测,其通常起引导流浪者回到平原区域的作用。


区域


层级主体环境表现为草地,湿地和湖泊的组合,本层级区域极度广阔,但依据现有勘探范围的计算结果,湖泊构成了层级的主要部分,湿地则占有本层级的较少部分,而草地的比例介于前二者之间。流浪者在进入本层级时,身处于草地和湿地区域的占比与区域大小比例基本相同,目前尚未有流浪者报告称,进入本层级时身处于湖泊区域。目前,The G.C.S.在文档中插入了有关这三个区域的大致描述,流浪者可查阅下文进行初步了解。

草地的占比并不算大,但却是土路经过的频繁地带,也是流浪者进入本层级时通常会出现的地方。草原被描述为与Level AC-0类似,但显得更为干燥,流浪者在其上踩踏通常会留下较不明显的脚印。草地上种植的草触感大多是柔软的,使得流浪者躺在其上时不会感受到由于小草尖端从而产生的刺挠感。


外围 - 森林

ac6-3

有关森林的一张照片。

Level AC-6并不局限于其内部的草地、湿地与湖泊混合地带1,其外围被一处较显昏暗的森林包围,流浪者可通过层级中出现的土路抵达森林2。森林被描述为一处与Level AC-5结构极度相似的地带,但与后者又有显著差异。森林的树木大多是无规律排列的,其材质似乎为与前厅类似的针叶木。

森林区域的树叶大多为夏季所呈现出的鲜绿色,其上偶尔存在着因降雨/降雪形成的水珠。同时,由于树叶的过度密集,层级外的阳光无法完全照射进森林中。因此,森林区域大部分地带都仅只有微弱的太阳光照射进入并为森林照明。同时,森林区域中存在着相比于平原区域中更为浓厚的雾气,流浪者在森林内部极易因迷路而返回Level AC-5

树木的触感较为粗糙,大多呈深棕色树干,这些树木部分能够使流浪者攀爬抵达树林上侧便于规划逃离路线。层级的土壤较为湿润,流浪者的脚印部分会被印在森林的地板上。然而,从树上掉落的树叶又覆盖了森林区域的大部分地面,使得流浪者在森林中留下的脚印被遮盖。同时,森林的地面生长了较为多的杂草,这些杂草大多较高,阻碍了流浪者的通行。

Level AC-6的森林区域被描述为是寂静的,流浪者在森林内几乎无法听到其余生物的声音,同理,流浪者在森林中也大概率无法观测到其余生物的存在,任何观察到生物存在于森林区域的案例都被认为是幻觉。然而,建立在树上的鸟巢却又与森林的寂静环境产生了矛盾。鸟巢通常位于较高的树上,且其内部通常具有可供流浪者直接食用的鸟蛋,偶尔会出现后室物资。


生物种类


本层级的生物种类是丰富多彩的,流浪者能够在前厅的湿地生态系统、湖泊生态系统与草原生态系统中观察到的生物都会在本层级中出现。除此之外,本层级还存在着不同的生物种类。

飞鸟是独存于Level AC-6的实体之一。截止目前,飞鸟仍无法以常规手段触及或捕捉,原因在于其飞行高度较高,并且拥有趋向于躲避人类的天性。就目前为止,尚未获得近距离观察飞鸟的机会,包括降落、栖息、饮水等行为均未被观测到。同时通过对飞鸟的远距离录像及外观分析,G.C.S.认定该飞鸟物种为雨燕。

飞鸟是该层级内较为寻常的实体,但其存在的缘由尚且不明。据目前的研究表明,飞鸟或许不是该层级内的原生实体,而是从其他层级甚至前厅迁徙而来。其原因或许是原层级的气候不适宜生存,但此结论违背了飞鸟极高的环境适应性,所以飞鸟具体迁徙原因也成为了一个谜团。

飞鸟在该层级内被发现的频率最高的时段是清晨及降雨之后,一般伴随着雾气与层积云出现,且只有在该时段飞鸟会成群飞行。少量飞鸟通常会主动寻找高塔并环绕其飞行,随后自行散开向高处飞行。所有飞鸟在脱离任何高塔100m后即会消失,且通常伴随着黑影的大量出现,原因未知。


现象 - 塔

ac6-2

一张关于塔的照片。

仅能够在层级能见度较低时3被发现,其是本层级的一个稳定出口。现象最显著的特征为在距流浪者较远处显露出数座塔的影子,倘若流浪者走进以塔为中心、半径100米的圆形范围内,其携带的任何电子设备都将在范围内失灵,直至流浪者离开该范围或走入塔门。

距部分流浪者描述,塔的模样大部分为古老形式的废墟,少数为完好无损的古老塔。然而,在数百万次遭遇事件中,仅有少数流浪者报告称其化为了一扇木门。无论是哪种类型,其都将会把流浪者带往其他层级。
塔的类型 通向层级
古老废墟 Level AC-0
完好古塔 Level AC-65
一扇木门 Level AC-6.1

倘若流浪者靠近这些塔,塔将会在流浪者的脑海中播放一段类似于中世纪乐曲的音频,这种音频存在着一定的精神危害,但危害极小,使用杏仁水等物品即可消除精神危害。曾有流浪者报告称在临近塔时回头望到了“黑影”的出没,但因其完全裹在“塔”产生的影子内部,The G.C.S.至今仍未完全证实该说法的真实性。


层级变化


由于层级中平原区域与森林区域较为平滑的边界,G.C.S.认为层级的平原区域是后天产生的,而森林区域则是层级原生生态环境。在该理论初步提出时,仍有绝大多数流浪者持反对态度。然而,随着G.C.S.科技的不断发展、两个区域分界线的不断变化与对历史的不断勘察,越来越多的流浪者开始相信由G.C.S.提出来的对本层级平原区域的相关理论。

经过G.C.S.的不断模拟,他们认为:在21世纪仍未到来时,整个层级仍然为类似于Level AC-5的较安全森林层级。在2003年时,由于Level AC-5中产生的第一次大变化4,其余波间接波及到了本层级,在层级的中心,树木开始逐步缩小、枯萎甚至于消失。直至Level AC-5发生第二次大变化前,层级中约300平方千米的面积已被新生的平原区域占据。

在2010年时,由于其相邻层级Level AC-5Level AC-7的结构变化5Level AC-6的平原区域扩散速度以肉眼可见的速度加快。仅仅只过了2年,平原区域的面积就从原来仅有的300平方千米涨到了4万平方千米,且仍有上升趋向。然而,在2015年与其相邻层级的稳定后,层级内平原区域也逐渐被固定在了4万平方千米。在平原区域扩散期间,土路却罕见的没有被覆盖,而是被保留在了平原区域中。

然而,这并不意味着层级特殊变化的结束。在平原区域面积趋于稳定后,其与森林区域的边界划分成为了层级变化的下一步。据部分曾在两个区域的分界线探索的流浪者称,最初两个区域的边界是类似于较不规则的圆形分界线。约三年后,又有多名在此探索的流浪者将其称为较为规则的圆形分界线。也正因分界线的变化,G.C.S.重新针对层级的结构变化展开调查。

截至目前,层级内两个区域的分界线仍旧在缓慢转变为G.C.S.推测最终会成为的矩形规整分界线,M.E.G.部分科研人员认为此次转变所需时间较久,约15年时间才可完成区域分界线的完全转变。同时,G.C.S.通过前哨站内的科技装置,推测整个层级将会在60年后完全被平原区域占领。届时,森林区域乃至曾经的森林Level AC-6都将成为层级的历史,唯有土路标志着森林区域的存在。


据点情况

多组织统合「百湖」前哨站

经过G.C.S.与M.E.G.的共同努力,在层级已勘探区域的中心草地位置成功建立起规模较小的前哨站。2025年5月1日后,本层级G.C.S.前哨站科技的快速发展使得流浪者可以从其他安全层级的G.C.S.或M.E.G.基地或前哨站处获得仅在本层级中生效的指向工具,该工具自流浪者进入本层级时便始终指向层级中心的前哨站,此后前哨站规模逐渐扩大,时至今日,前哨站已确认可以容纳超过200人。


入口与出口

入口

  • 流浪者熟知的Level AC-6进入方式为在Level AC-5中沿着一条土路走。
  • 躺在Level AC-7中一处未被雪覆盖的草地上也会使流浪者回到本层级。
  • 进入Level 11的一处名为“森特洛克”的水吧也会使得流浪者进入本层级。

出口

  • 要想离开,走入被雪覆盖的森林抵达Level AC-7是离开本层级的主要方式,但浸入不同液体构成的湖泊也会使流浪者抵达其余层级。
湖泊液体 前往层级
正常水湖泊 Level AC-7
杏仁水湖泊 Level AC-9
腰果水湖泊 Level AC-2
  • 此外,基地附近存在着通向Level 11的水吧,流浪者可通过此出口返回Level 11
  • 切入建筑废墟可以抵达Level AC-5
  • 从塔离开本层级也是主要的方式,不同塔通往的对应层级已在上文提及,此处不再列举。

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