Level AC-58

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • 存在未知实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-58是后室AC层群的第59层。

描述

8F943027B84A0416009ECAFCEE00BBFE.jpg

Level AC-58的图片,其内似乎包括了未知实体。

Level AC-58为一座不遵循欧几里得空间性质的微型城市街道,其存在孤立效应,以一条长度未知的沥青道路为主体,两侧分布着样式不同的小型房屋。Level AC-58的道路两旁竖立着损坏的路灯与大量枯死的植物,其可能无征兆的倒下并将流浪者杀害。

该层级最显著的特征即为弥漫于整个街区内的迷雾,其会使得流浪者完全无法辨认周遭2米开外的事物,这将让流浪者难以辨认其前进方向,并导致层级内光线极为黯淡。经检测,该层级内的雾气含有一种致幻物质,若持续吸入可使流浪者感到严重的不适与眩晕感,并于几小时内致命,佩戴口罩可有效缓解该物质的侵扰,但仅在短时间内有效。

该层级内分布的建筑物常为多层洋房,偶有高200米以上的写字楼出现;其内部空间通常表现出前人生活过的特征,并带有断断续续的WIFI信号,但明显荒废已久。房屋内部可能出现各种异常现象,包括但不限于:

  • 房屋内部出现未知的人影
  • 出现来源未知的开关电灯声
  • 出现未知的人声

这些异常现象通常会带给流浪者一种不安感与压迫感。据目前切入该层级的M.E.G.探员发送报告的频率变化可知,若流浪者长时间受到该现象所影响,其可能会变得不再有意图逃离层级,具体原因未知。

基地、前哨和社区

无。

入口和出口


入口

Level AC-25切入一片迷雾。

出口

未知。


来源未知的一条信件,于2024年2月4日被M.E.G.成功接收。在此之前,M.E.G.总部的垃圾邮箱内拦截到了约200条内容几乎完全一致的求助信息,此处不做展示。


我到底在哪?

我已经在这片被迷雾所环绕的街巷里走了几个月了,我已不知多少次的昏厥过去后又失去记忆的醒来。其实我本对此一概不知,每次醒来时我都只是认为到达了一个新层级,但那浓厚的迷雾总是让我觉得我似乎曾来过这里,但却还是无尽止的于此探索,寻找生路,又一次次含恨而终,醒来……我已经数不清我经历了多少次轮回。直至前日,我被路旁倒下的树木所砸晕过去,随后又经历了一个新的轮回,我又一次的在那该死的路灯下醒来,依旧对此不为所知,直到路旁的一根倒下的树枝引起了我的注意;当我对视它的那一刻,我之前那轮回的记忆在那一刻全然输回脑中.于此刻,我终于明白了一切。

我不知应该如何面对这一切;我虽得知真相,并非永远的困于这骗局中;可真相往往更令人悲哀,即我所做的一切皆为枉然。我已不知道我多久未能见除那未知实体以外的半分人影,甚至连自己的身影也不知其踪迹。眼前所呈现出的这一切,可能是真实,亦或是虚伪,但一切对我皆已毫无意义。

请远离此处。

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