Level AC-51 - “遗忘岩穴”

评分: +7+x

这里……似乎不太对劲。

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-51是后室AC层群的第52层。

描述

Level AC-51的主体结构与Level 75Level 8等洞穴层结构相同,但与它们不同的是,本层级的洞穴都呈现出被遗弃许久的状态。Level AC-51的洞穴被分为自然洞穴和人造洞穴两种类型,其中,自然洞穴大多由交错石灰岩洞穴组成的迷宫系统构成,人造洞穴大多由方正的混凝土廊道构成。

YT51-pc1

自然产生的洞穴。

自然洞穴的环境阴暗且潮湿,地面上几乎布满了水坑。自然洞穴的结构并不是规则排列的一条条长廊,而是由多条长廊粗暴组合成的大型洞穴系统,亦或者不规则网状分布。自然洞穴内部缺少光照,这使得流浪者极度容易在探索时踏空坠入自然洞穴之间的裂缝中。

YT51-pc2

被水淹没。

钟乳石是自然洞穴中会出现的一大障碍物,它阻挡了流浪者的前行,有时甚至会杀死流浪者。自然洞穴的大小不一,有时能容纳的下一个大型团体,有时又只能使一个人匍匐前行。自然洞穴的天花板会滴落水滴,这些水滴滴在地板上,形成了大小不一的水坑。

自然洞穴的温度始终徘徊在10-15℃,流浪者在此需做好保暖措施。墙壁上布满了灰尘与霉菌,流浪者在自然洞穴探索时有概率被霉菌侵占导致死亡。自然洞穴中存在着部分可供The G.C.S.进行挖掘的矿物,这些矿物大多需要稿子挖掘。以下是本层级被发现的矿物种类:

  • 煤矿 - 能够在一些寒冷层级中暂时取暖,但有时也会使流浪者爆炸身亡
  • 铁矿 - 能够制作一些基础装备,如铁镐等物品
  • 铜矿 - 目前其价值仍需勘探
  • 砷黄铁矿、砒霜、红铊铅矿等 - 爆炸的主要元凶
  • 仍需勘探……
YT51-pc3

一处峡谷的图片,上面摆放着摇摇欲坠的木板。

自然洞穴中存在着部分被水淹没的洞穴,这些水淹洞穴类似于Level 8可被发现的水淹洞穴,但与之不同的是,本层级中的水淹洞穴结构大多是不稳定的,水资源也都是由腰果水构成的。自然洞穴中存在着大小不一的峡谷,这些峡谷横跨整个层级的上下部分,两侧却仅仅由一块快要断裂的木板桥构成。因此,流浪者在此丧失性命的概率大大增加了。

YT51-pc4

人造洞穴。

然而,人造洞穴则是个例外。人造洞穴目前虽呈现出被弃用的状态,但其装修外观却在近百年来无丝毫废弃样貌:墙壁仍然显露出完整的平坦岩壁样貌,拱形的人造洞穴丝毫未显露出坍塌迹象。两侧堆积着从自然洞穴采集所产生的岩石。

人造洞穴中会随机出现板条箱,板条箱与Level AC-18类似,都会随机出现流浪者在层级内需求量大的物资,如杏仁水、破门器等。人造洞穴存在着微弱的光芒,它们大多来自挂在墙壁上的蜡烛。人造洞穴是唯一可供流浪者休息的地点,其通常会设有可供流浪者居住的房间以便于流浪者停留。

现象

爆炸

爆炸存在于Level AC-51中,是层级特有危险现象,它的触发条件大多为密封完整的板条箱。与普通板条箱不同的是,若流浪者靠近该板条箱,则其脑海中会出现一种未知的命令,这种命令大多为让流浪者触碰板条箱等诸多会使其死亡事件。而触碰这种板条箱通常会使板条箱爆炸并波及到其周围半径30米的空间。

实体

尽管Level AC-51有流浪者报告称其目击到笑魇死亡飞蛾肢团的出没,本层级仍然被认为是不存在实体的。

基地、前哨与社区

The G.C.S. “千锤万凿出深山”基地

  • 位于本层级中的一个中型矿洞
  • 友善,开放交易
  • 会指引流浪者离开本层级
  • 在本层级采集矿物

入口与出口

YT51-pc5

一处通向Level AC-16?的洞穴。

入口

  • Level AC-3中寻找到一处向下的矿道。
  • Level AC-12的任何一座石门都将会使流浪者进入本层级。
  • Level AC-50有时也会直接使流浪者掉入地板跌入本层级。
  • Level AC-188中的任何一次石制喷泉都将会使流浪者抵达本层级。

出口


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