Level AC-413
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level AC-413是后室AC层群的第414层。

Level AC-413类似于前厅中偏僻而荒废已久的郊区,面积约10km²,由东西两侧的平房群和中央的废弃工厂组成。流浪者刚刚卡入Level AC-413时,他可能位于废弃工厂的任意一栋厂房中。每栋厂房的正中央都有一台大型机器,该机器的用途未知。4栋相同的厂房并列于此,贯穿整个Level AC-413。东西两侧的平房群不完全对称,其风格为20世纪40年代,十分老旧,较易坍塌,M.E.G.已多次报告层级中的房屋坍塌事件,但坍塌的部分又因未知原因而在较短时间内被修复,因此该层级被推测拥有自愈功能。各部分平房通过东西两条主巷和如蛛网般繁杂的小巷连接,某些小巷被整体封锁,其原因至今未知。

本楼层于2020/4/13被发现,最先进入层级的M.E.G.成员为方便勘探和信息传递,对层级中的小巷自南向北编号,东侧共198条,西侧共215条。其中,东侧有M.E.G.驻本层级的最大基地————野郊探险署,物资相较于西侧更加丰富;西侧虽然小巷数目较多,但存在一些被整体封锁的小巷,某些开放的小巷中也有大部分房门被上锁,无法进入。每条小巷的两侧都分布有用途有所不同的房间,例如客厅、卧室、盥洗室、厨房甚至车棚。客厅和厨房中总会贮存有杏仁水,车棚中有概率停放着摩托车,但其已无法正常行驶。主巷靠近平房群的一侧种植有野菜,这些野菜无任何危害,可供食用,且野菜会周期性地自动补充,一些M.E.G.的前哨站也会为流浪者提供已采摘的野菜。

Level AC-413有着和前厅相同的昼夜循环,其天空永远是晴朗的。但本层级无Wi-Fi和电力供应,夜晚时便会如Level 6一样伸手不见五指,且笑魇在本层级中多次被报告出现,因而在黑夜阶段贸然外出是不可取的。本层级似乎与整个后室相隔绝,在层级边缘,由生铁制成的百米高墙矗立于此,遮天蔽日,使流浪者无法向外探索,将Level AC-413封闭起来,似是从后室中被剥离出去,且生铁制成的高墙已知无法以任何方式被摧毁,尝试从高墙切出同样是不可行的,本层级的其他部分依然不支持切出,这也导致本层级目前没有已探明的‍出口。

实体

本层级已探明的实体仅有笑魇一种。

据点和前哨站

M.E.G.在本层级中建立了2个前哨站,以帮助流浪者在此生存。

M.E.G.野郊勘探署

本层级规模最大的前哨,有68人
友好,开放交易
为流浪者提供杏仁水和野菜
位于东100巷2号,毗邻流浪者在刚刚进入本层级的地点

M.E.G.西南前哨

规模较小的前哨,有14人
友好,但不开放交易
占据西2巷
不对除M.E.G.成员以外的任何人开放

入口和出口

入口

深入探索Level 10并游荡地足够远后,进入一栋看起来位置极不合理的厂房,再离开这栋厂房,周遭的一切发生极大变化,变为Level AC-413的模样。

出口

目前未探明,少安毋躁,你为何对此如此关心?

然而,眼见一定为实吗?
繁荣的表象一定是它的本质吗?
这里的一切,皆为幻象

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