Level AC-L҉o҉̸̈́̀s̸̈́̀t͈̋̄̄
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 永恒折磨
  • 出口失效
  • 精神崩溃

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-L҉o҉̸̈́̀s̸̈́̀t͈̋̄̄,一处真实又虚假的Hell

Describe

lost
Level AC-L҉o҉̸̈́̀s̸̈́̀t͈̋̄̄并不是一处可在现实世界找到原型的地点,完全虚拟是其吸引人们进入这层地狱的外表。

初入此层级,映入眼帘的即是层级那标志性的绿色草坪与不真实的蓝色天空。草坪翠绿,天空湛蓝,偶尔漂浮的几处拥有相同形状的云让人感受到不真实。

草坪上拥有一处小径,小径无限延伸,一眼望不到头,仿佛拥有无限的长度。行进于此,童年的各种回忆在脑海中不断浮现,然而,那童年回忆之地清醒地狱却并未到来。

倘若成功行进约100步,幻觉将会在迷失之人眼前浮现出异常矩形与文本幻觉。尽管这是不现实的,但每位迷失之人总是会因为逃离此处的希望而向前行进,并尝试靠近那异常矩形。

Are You 01001100ost?

倘若迷失之人的认知认为其与异常矩形的距离将近,那些美好与痛苦的回忆将会充斥其视野。当迷失之人的理智因此丧失大半时,他们将感受到身体从异常矩形“穿梭”与离开这层地狱的错觉。

然而,这只是让他们进入了下一个地狱

lost-2

在迷失之人从异常矩形坠入后,他们眼前的记忆将会迅速破裂成一块块记忆碎片,并刺入流浪者的身体之中,为流浪者产生疼痛痛。即便是细小神经,也难逃被刺入的疼痛。

另一个区域到处凸显不真实。尽管与第一区域基本无异,但其被分割的草坪激起了迷失之人的部分理智。然而,这渺小的理智很快就会被身体各处传来的针扎疼痛覆盖。

天上的黑洞总是会吸引迷失之人的注意力,但不幸的是,这并不是它们所产生的幻觉,这是真真切切存在于此处的物品。

迷失之人在此的行进是困难的,即便他们的意识认为其已经行进了数百步,然而他们实际指行进了他们平时行进约两到三步的路程。即便他们想要休息,各处神经传来的疼痛总是会使他们继续前行。

W01100101 Are A0110110001101100 Wai0111010001101001ng for You

黑洞会随着迷失之人与其的距离减小而逐渐变大,其自身具备的引力似乎为迷失之人的前行提供了“帮助”。然而,黑洞会在迷失之人距离其剩十步距离时变回原大小。

倘若迷失之人依靠其坚韧的意志成功抵达了黑洞,黑洞将会把迷失之人拉入其中。在迷失之人穿梭黑洞抵达第三区域的过程中,童年的一系列记忆都将化作一把把利刃插入迷失之人的脑海中。

在黑洞中,迷失之人将会感受到“0”不断地从其身体穿梭,而“1”将会化作箭,与童年记忆化作的利刃一同插入迷失之人的躯体中。

lost-3

在穿梭黑洞后,迷失之人将会抵达这里的唯一室内部分:由白色墙壁与草坪地板构成的室内封闭空间,墙壁底部被肉色覆盖,存在着不合实际空间、透露出外部景观的窗户。

部分墙壁化为虚无,阳光照耀进草厅,成为草厅唯一的光照来源。然而,光照会对坠入此处的迷失之人造成如同被火焰焚烧般的痛苦。

草厅的结构似乎已经崩坏,一块块地板与墙壁坠入虚无,这种现象会持续到在此的迷失之人坠入虚无。届时,草厅的结构将会迅速恢复原样,留下迷失之人在虚无中“永生”。

Et0110010101110010na01101100 To01110010m01100101nt

坠入虚无的迷失之人,即便灵魂与躯体分离,却仍然能够感受到来自童年记忆之利刃、光照之灼烧与“1”之穿透等肉体痛苦,与眼前不断浮现的童年回忆造成的精神崩溃。

身处虚无的迷失之人永远不会得到解脱,They can only suffer both physical and spiritual torture in nothingness,直至迎来肉体分裂这一完全不可能发生的事情。他们的肉体将会永远处于虚无,成为虚空中的E0111100001101000011010010110001001101001ts

E01101110tr0110000101101110ce

穿过"0" 0110000101101110d "1"。

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停留01101000011001010111001001100101.


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