Level AC-28
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3e - 环境危害

  • 不稳定
  • 少量实体
  • 轻度环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-28是后室AC层群的第29层。

描述

AC28-pc1

Level AC-28的一张照片,拍摄于结构未腐朽地带。

Level AC-28被描述为一处由无数间空无一物的大厅组成,拥有与Level 0相似的非线性空间性质。然而,Level AC-28并不存在着任何灯具,整个层级由穿过天花板上整齐排列的、被玻璃隔绝开的小孔的太阳光照明。

Level AC-28由纯木制作的墙壁、天花板与地板构成,形成了单调且无聊的结构。有时,木板地板上会随机铺上一层被血染红的地毯,这些地毯通常会给流浪者带来一种嗜血的欲望。有时,这些地毯会褪掉血色,展现出其原本的浅绿色样貌;又或者会保留血液在地板上直到其氧化变黑,呈现出黑色的样貌。

因层级内部的非线性空间性质,流浪者极度容易在此迷失方向,同时,这也意味着流浪者将大概率不会彼此碰面。尽管如此,本层级仍未被确认存在孤立效应。层级内最显著的危害为因腐朽造成的环境危害。在流浪者进入本层级的1分钟后,其将会感受到整个层级的震动。

在震动结束后,原本结构完整的木屋将迅速坍塌,木材将会腐烂并散发出令人难以忍受的恶臭味。整个层级的完整性迅速遭到破坏,如同Level 0.2那样。即便流浪者成功的躲过了坍塌带来的危害,层级内堆积的灰尘也会使得流浪者感到不适。同时,天花板上的玻璃也会破碎并径直向下坠落,因此,流浪者极度容易在此因玻璃而被扎穿身子。

Level AC-28中通常会循环播放者一首复古音乐,类似于Level AC-8,但奇怪的是,即便流浪者跟随音乐行走,他们也无法找到音乐的来源地。The G.C.S.通过它们回收的档案,认为Level AC-28的复古音乐会给流浪者带来一定程度上的精神影响,使得流浪者丧失理智。

Level AC-28中存在着多种霉菌,这些霉菌是导致层级出现腐朽现象的主要原因,它们会在流浪者探索时侵占流浪者的衣物甚至身体。除此之外,Level AC-28还存在着如窗户肢团猎犬窃皮者等实体。同时,Level AC-28的空气似乎是十分稀薄的,即便本层级不处于高原地区,流浪者在此却依旧能感受到“高原反应”。同时,因为空气中混入的灰尘及石头碎屑与层级的完全密闭空间,众多流浪者报告称他们在此感到呼吸困难甚至将要窒息。

攀岩区

AC28-pc2

攀岩区的一张照片,图片拍摄了一个落脚点。

攀岩区是独立于木厅的一个大型独立区域,其主要由多个由石英构成的房间与走廊组合形成,这些房间大多都由塑料管道与麻绳爬网连接。墙壁大多都并非平滑直线,而是呈现出更加弯曲的曲线。光滑的天花板上嵌入了日光灯,由劣质塑料构成的攀岩墙上分布着可供流浪者攀爬的落脚点。

与木厅不同的是,攀岩区并不存在着木厅存在的腐朽现象,同时,在木厅播放的复古音乐也将在此转换为类似于石头掉落的撞击声。墙壁上的落脚点外观虽小,但足以支撑一位流浪者攀爬,因此,流浪者在此不必担心落脚点掉落问题。尽管如此,向下攀岩仍然被视为不明智的行为。

基地、前哨与社区

本层级并不存在已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level AC-3的大型木制酒店会使得流浪者到达本层级。
  • 走过Level AC-4中一个木制的长廊。
  • 打开Level AC-8的一扇木门。
  • Level AC-27一处刻有“地面之下”的建筑似乎通往本层级。

出口

  • 找寻到一扇木门,打开即可抵达Level AC-29
  • 进入一扇位于天花板上的通风管道会直接抵达Level AC-63
  • Level AC-0的原野可能会在攀岩区出现,走入即可抵达Level AC-0。
  • 触碰攀岩区的一处外观不同的落脚点将抵达Level AC-9

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