Level AC-240.2 - “蚕食殆尽”


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内容警告

本文包含某些主题,可能会使部分读者感到焦虑或不适。

若您对以下元素感到敏感,不建议你阅读此文:

血腥描写
心智控制
谋杀,绑架等描写
药物洗脑
虐待/绝食/酷刑
自杀/自残
性相关
尸身腐烂
心理创伤

你已经被警告过了。

*


生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 环境危害
  • 极度不宜居
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-240.2Level AC-240的第二个子层,这一层有着强大环境危害和混乱属性。

描述:

Level AC-240.2是一片由无数层级所组成的混乱区域,本层有着类似Level 38的空间混乱效应,在这一层,流浪者会注意到很多其它层级的特征,通常为Level 18Level 240

尽管目前尚未得知这些层级如何产生的此类空间混乱效应,但已知的是,这些层级绝大多数是受到Level AC-240层级效应的扩张而与原层级分裂,最终成为Level AC-240.2的一部分。

在这一层,所有受到Level AC-240的效应扩张而与该层融为一体也出现了类似错乱的形式,使得一些不符合常理的层级特征在此存在,例如流浪者可能观察到在Level 48的丛林中出现的类似Level 240的湖泊。

在本层级同样存在着类似于Level AC-240Level AC-240.1的精神危害,其更多与流浪者童年经历的创伤有关,或者将流浪者记忆中对于流浪者而言温馨的回忆扭曲和碎片化。

与此同时,该层存在着“精神分裂效应”,受到该效应影响的流浪者会被诱发精神分裂,类似于Level 87的非线性时间,流浪者会在该层中见到无数个截然不同的自己,他们大多数会对流浪者产生敌意和消极的影响。在精神分裂效应与“MK-Ultra”效应的影响下,流浪者的最后一丝心理防线也将被击溃,直到流浪者屈服于该层的操控与洗脑。

“洛特卡湖事件”

“洛特卡湖事件”是近期发生于Level 240Level AC-240层级效应扩张事件所间接导致的层级毁灭事件。

自2026年7月3日起,Level AC-240已蔓延至Level 240,许多流浪者注意到进入过Level 240的儿童出现了类似偏激,易怒等情况。甚至有不少儿童患上各类心理与精神上的疾病,更有甚者出现了反社会倾向。据统计,有大约70%的儿童在离开Level 240后出现了类似被洗脑和指令操控的情况,并且发生在各大人口聚集层的多起谋杀案中有85%的凶手是进入过Level 240的儿童所为,这些儿童的心智得到了明显异常的提升,这些儿童的自我认知感已被抹杀,同时不再拥有感情,能够制造和使用各种精密且富含杀伤力的枪支或弹药和进行较为精细的毁尸灭迹,或者使用各类仪器或技术进行诸如黑客技术等。而对这些儿童审讯记录表明,这些儿童在犯下此类罪行之后表现的异常冷静,甚至部分能够设法逃离其监禁。

与此同时,在Level 240内部,不少儿童与成年人甚至实体也受到Level AC-240层级效应的影响,产生严重的反社会倾向和对他人的敌意,种种迹象表明Level 240正在逐渐被Level AC-240污染。

在2027年,一名受到该效应影响的男子在Level 240试图杀死他人时被正当防卫的实体击杀。然而由于Level AC-240层级效应的扩张,各种阴谋论也接踵出台,各种对于Level 240的质疑与抨击的言论也扑面而来,并造成了各层许多流浪者的极度恐慌。最终在2027年6月,U.E.C.向Level 240释放瑞萨毒气,进而推动了该层级的毁灭与分裂。研究报告,在该层级毁灭之后,其中大部分区域最终与原层级分裂并成为了Level AC-240.2的一部分。这也导致任何原先进入Level 240的入口均会进入Level AC-240Level AC-240.1或者本层。

“腐化童年事件”

Level 240毁灭期间,人们注意到在Level 18的一些区域出现了类似Level AC-240的场景,且该层级效应随着流浪者逐渐靠近这些场景而增长,当流浪者与这些场景距离足够近时,他们将直接进入Level AC-240。而这些场景带来的层级效应在Level 18的影响范围逐渐扩大。甚至部分流浪者在进入Level 18时到达的是Level AC-240或者Level AC-240.2
同时Level 18的部分场景开始崩塌和扭曲,这些现象很有可能是Level 18的一些区域与该层级分裂之后和Level AC-240.2融为一体的表现。

在这些事件之后,各大城市都出现了一些层级不分区域崩坏和破碎的现象,而在Level AC-240.2中出现的层级场景也愈发增长,终有一日,一个或多个层级将完全消亡,并沦为Level AC-240.2的附属场景。

基地,前哨站与社区

由于本层的异常性质,无法在该层建立与维护任何基地。

入口与出口

入口

  • 所有流浪者都有概率进入Level AC-240.2。目前进入该层概率最高的层级入口为Level 18Level 38Level 150Level 160Level 240Level 414Level 974
  • 流浪者可能会遇到部分层级出现类似于多个层级场景混乱交错的情况,当流浪者和这些交错的场景距离过近时,他们将直接到达Level AC-240.2
  • 或者当流浪者注意到Level AC-240出现其它层级的场景时,深入这些场景会使流浪者进入本层。

出口

当该层级的场景逐渐恢复为Level AC-240的场景时,流浪者最终会回到Level AC-240或者Level AC-240.1



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