Level AC-240.1 - “安全屋”


*

内容警告

本文包含某些主题,可能会使部分读者感到焦虑或不适。

若您对以下元素感到敏感,不建议你阅读此文:

血腥描写
心智控制
谋杀,绑架等描写
药物洗脑
虐待/绝食/酷刑
自杀/自残
性相关
尸身腐烂
心理创伤

你已经被警告过了。

*


生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 精神危害
  • 层级敌意
  • 潜在异常实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level AC-240.1,又被称作“安全屋”,其外观类似于一间实验室。

不同于Level AC-240因人而异的外观,Level AC-240.1的外观为一间小型实验室,其墙壁、地板与天花板均为灰白色瓷砖。且天花板正中央装有白炽灯作为该层级的光源。

bed

Level AC-240.1病床的照片

Level AC-240.1的内置物品中,数量占比最高的便是装满各类药品的玻璃柜,其内部部分药物已被确认为各类精神类药物。然而这些玻璃柜均已上锁,目前没有任何办法破坏这些玻璃柜。

当流浪者初入Level AC-240.1时,他们会注意到自己在一张病床上醒来,而这意味着流浪者的折磨已然开始。

不同于Level AC-240无限延伸的走廊,Level AC-240.1的可活动区域十分有限。流浪者可能在病床正前方注意到铁门与病床右侧墙壁上的窗户,同上文提及的玻璃柜类似,没有任何手段打开或破坏铁门与窗户。

流浪者身处本层时,被监视的感觉油然而生。与此同时,Level AC-240的层级效应在Level AC-240.1得到了大幅度加强。使得流浪者在本层被完全洗脑的用时更短。从流浪者进入本层半分钟起,他们就会出现类似于以下症状。


需要注意的是,离开该层级并不意味着这些症状的结束。即使流浪者离开本层级,以上症状仍然会持续影响流浪者直到流浪者转化为由该层所产生的实体。

通过对部分流浪者的反应记录,我们注意到一些流浪者似乎在LSD的症状基础上也出现了类似于毕兹中毒1的症状。当流浪者身处本层时,流浪者频繁的受到这些药物的作用。据调查,曾有流浪者在本层经历了多余170天的LSD症状与层级效应。同Level AC-240一样的是,目前没有,也不应通过任何方式去治愈这些受害者,通过任何药物或者物品尝试去治愈这些受害者只会加速其死亡。

与此同时,通过对离开本层的流浪者进行观察发现该层的异常转化效应在一定程度上比药物效应更加危险。

实体:

空壳特工:

空壳特工被认为是由本层的层级效应所孕育出来的傀儡实体,由曾进入过该层的流浪者转化而成。在外表上,空壳特工与正常人无异,甚至可能潜伏在每一位流浪者的日常生活之中。

空壳特工会通过各种方式接近流浪者并不引起察觉。然而一旦时机成熟,空壳特工便会将流浪者残忍杀害或是带入Level AC-240.1同化。

相关记录指出,Level 11Level 436Level AC-3Level AC-17等多数人口聚居地近期出现大量的人口失踪案。通过对该失踪案的调查,我们发现不少疑似空壳特工杀害流浪者的案例,其中一部分尸体经历过十分缜密的毁尸灭迹,由此我们怀疑此类层级近期出现的大规模人口失踪案与这些实体有关。

需要注意的是,对部分这些空壳特工的记录表明他们在杀人时,往往对被害者的个人信息,包括各种隐私信息等了如指掌,即使他们和这些被害者并未有过任何交集。而这也导致了他们能够完美抓住这些被害者的弱点并进行杀害。

而空壳特工的杀人手段并不只有直接击杀一种。一些空壳特工可能伪装成从餐馆服务员、酒吧老板乃至性工作者等身份出现在多数人口聚居地。他们和他们将流浪者诱骗至的场所在外表上毫无异常,然而流浪者一旦进入了他们的老巢,便意味着流浪者再无回头之路。这些空壳特工可能会在流浪者不经意的情况下给流浪者服用LSD等精神类药物,使流浪者丧失最基本的自保能力并任由他们摆布。

MK-Ultra:

“MK-Ultra”是用来指代Level AC-240Level AC-240.1及其相关层级意识的实体。近段时间,许多出现的事件使我们注意到Level AC-240Level AC-240.1并非一个无意识的层级,通过对其研究,最终我们得出结论:Level AC-240Level AC-240.1存在意识,并且其本身就是一种类似实体的存在。

近期出现的种种迹象表明,该实体的意识已经在全后室蔓延。而近期出现的文件篡改、记忆紊乱和信息泄露等事件使我们意识到该实体似乎有着通过潜伏于各类信息载体中的能力。当流浪者通过电子设备、纸质书籍甚至口头进行阅读或交流时,这些实体有可能潜伏其中,对流浪者进行长期的观察,同时逐步发掘和窃取流浪者的个人信息。而最终的结果就是这些个人信息在经过该实体之手流入到空壳特工手中,成为日后杀害这些流浪者的致命威胁。

基地、前哨和社区:

由于该层的层级效应,不可能在该层建立或者维护任何基地。

入口与出口:

入口:

被任意空壳特工诱骗至指定场所之后,空壳特工可能会在不经意的情况下对你进行下药。流浪者会在其之后失去意识,之后流浪者便会发现自己身处该层。
需要注意的是,这些指定场所和空壳特工在外观上与流浪者日常生活中的基础设施(例如餐馆、剧院等)与各类职业人员(比如厨师、服务员)别无二致。这使得分辨这些致命危害是极其困难的事情。

或者,在Level AC-240徘徊的流浪者可能注意到一些走廊拐角处的房间,推开铁门进入房间,流浪者便可进入该层级。一旦流浪者进入该层级,铁门将自动关闭并上锁。

出口

所有流浪者都是在不经意的情况下被送出本层的。但这些时间大部分取决于流浪者在本层被转化所需要的时间,所记录的时间从45天到175天不等。注意离开层级并不意味着这些效应的终止。而当这些流浪者离开本层时,他们已然成为本层的傀儡。



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