Level AC-240-“心智控制”


*

内容警告

本文包含某些主题,可能会使部分读者感到焦虑或不适。

若您对以下元素感到敏感,不建议你阅读此文:

血腥描写
心智控制
谋杀,绑架等描写
药物洗脑
虐待/绝食
自杀/自残
尸身腐烂
心理创伤

你已经被警告过了。

*


生存难度:生存難度:

等级等級 争议 [非人]

  • 未知实体
  • 不稳定
  • 对人类不利

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-240是后室AC层群的第241层,这是一个极度危险的层级,无论任何情况下都不应当被进入。

描述

Level AC-240,亦被称为“心智控制”,是由类似无限延伸的实验室走廊所构成的层级,实验室走廊的风格因人而异,但大多表现为进入者童年时期印象深刻的场景,例如卧室,托儿所等。本层存在类似于Level 12的图像屏蔽效应,任何试图以照片或视频记录本层的尝试均以失败告终。

在这一层流浪者会注意到实验室的墙壁上有着大小不一的银幕,这些银幕有时是空白的,也有时会播放一些影像,大多数和流浪者内心深处的创伤相关。同时,流浪者在观看这些影像的时候极易陷入到一种强烈的偏激中并试图破坏这些银幕,然而目前没有任何已知的办法可以摧毁这些银幕。同时在本层发现的类似于文件或报告的物品指出该层级的历史最早可追溯至1953年。因此,本层也是后室AC层群中相当古老的层级之一。

本层的主要危害来源于本层对于流浪者心智不可逆转的影响。流浪者在本层停留的时间越长,他们受到的影响也就越深。

通过对进入过该层的流浪者的报告,我们推断该层拥有能够植入记忆和控制心智的能力。同时,由于层级效应带来的后遗症,对进入过该层级的流浪者进行特殊管制措施是极其必要的。

心智控制效应

心智控制效应是一种能够极大程度上改变流浪者的记忆,思想和行为方式的效应,该效应造成的影响随时间的推移成正比增加。
而当流浪者在该层停留2小时,他们周围的环境会开始改变,包括但不限于扭曲或崩塌等,流浪者有可能会穿过地面下坠到本层级的另一个区域。

在进入层级的第3个小时,流浪者会听到来源不明的交谈声,随着时间推移流浪者会逐渐听清这些交谈声
交谈声的内容大多数为指令,作为对流浪者在该层行动的指令。倘若流浪者对这些行动指令展现出抗拒,流浪者会注意到这些指令转变为催促、威胁等语气。若流浪者仍旧拒绝遵从指示。他们会感受到以下情况。

  • 未知来源的高强度电击
  • 呼吸困难
  • 突发高血压或者癫痫
  • 层级大部分区域开始变得异常尖锐,使流浪者极易受伤
  • 感官功能的丧失
  • 某些精神类药物产生的作用,即使没有任何人知道这些药物的来源。

4个小时后,流浪者会明显感到焦虑或烦躁,流浪者也会注意到这些,指令的语气越来越急促。流浪者会注意到周围明显不符合正常现实的东西,例如有着尖锐如刀片般锋利棱角的玩具,或者滴着药物的糖果。

第5个小时,这个时候流浪者会产生幻听,幻视,同时感到强烈的头痛。在第6个小时之前流浪者就会开始丧失自我认同感,并产生虚假的记忆。

第7个小时,这个时候流浪者的心智等都有了极大的改变,一些流浪者能够十分熟练的制造和使用一些杀伤性武器,然而这些武器通常拥有一些瑕疵与缺陷。

第8个小时,流浪者在心理素质上也有了极大的提升,例如能够熟练的做到暗杀等行动,但此时流浪者仍尚有一丝感情,并残存着一丝自我认同感和自己的记忆。

第9个小时,此时流浪者内心的感情已完全丧失,所有的自己原来的记忆都不复存在,直到第10个小时,最后一丝自我认同感丧失。到第11个小时,流浪者能够快速、熟练且完美的制造和使用例如枪械等杀伤性武器,并完美做到例如“快速杀人且不留一丝蛛丝马迹”

然而很多人会在此期间精神崩溃,患上严重的例如自闭症、抑郁症、被迫害妄想症等精神上的疾病,到第12个小时之后,一些心理素质薄弱的流浪者便会展现出疯狂偏激的举动。同时试图通过自残乃至自杀的方式去缓解痛苦。

需要注意的是,流浪者通过非层级出口离开本层级后,本层级的危害仍然会持续影响流浪者,摧毁流浪者的最后一丝心理防线并让流浪者精神崩溃,彻底沦为任由Level AC-240操控的傀儡为止。

附录:

以下内容为部分进入过Level AC-240的流浪者的记录

记录-01

受试者:男性,39岁


受试者于2025年1月27日上午9点进入本层,并于次日上午6点离开本层。
研究人员发现该受试者时,其正在对他的朋友进行洗脑。在被M.E.G.发现之后,该受试者表现出十分冷静,并试图使用刀具偷袭M.E.G.的警卫未遂,后被击毙。

记录-02

受试者:女性,22岁


受试者于2025年3月17日13点进入本层,在本层停留约21小时后于3月18日上午10点退出本层。
M.E.G.的科研人员发现该受试者时,受试者表现出极度的偏激和疯狂,坚信自己正在遭受折磨与酷刑,并在押送过程中与M.E.G.的警卫产生搏斗,在此过程中抢夺M.E.G.警卫的配枪自杀。

记录-03

受试者:女性,7岁


受试者于2025年8月23日上午11点误入本层,并于次日下午13点离开本层。该受试者在离开本层之后心智得到了明显不正常的提升,其能够快速和熟练的制造枪械,并于8月26日折磨并杀害了自己的父母且十分精细的毁尸灭迹。研究人员发现受试者时,受试者死于脑死亡。
M.E.G.的法医在对该受试者的尸体进行尸检时注意到尸体存在明显的药物注射痕迹,经鉴定该药物为LSD。1然而这些药物的来源尚待查明。

记录-04

受试者:男性,41岁


受试者于2025年10月19日凌晨5点进入本层,并于次日上午6点离开。研究人员发现该受试者时,受试者正试图自杀。
研究人员注意到该受试者出现了严重的幻听、幻视,并患有严重的被迫害妄想症,同时出现了不定时且不正常的的心跳加速、血管扩张等症状。最终这名流浪者被禁闭且正在治疗,这也是这也是唯一一起从Level AC-240存活的案例

记录-05

受试者:女性,11岁(离开层级时已死亡)


受试者的尸体被发现时,她的身上有多处遭受来源未知的殴打与高强度电击的痕迹,与此同时,受试者的大脑、眼珠、下颚骨和心脏不知去向。


鉴于Level AC-240的层级效应,观察到大部分流浪者在离开本层之后,试图通过类似手段去折磨、谋杀甚至洗脑他们身边的人并教唆他们进行诸如谋杀、折磨等行为。但也有部分流浪者离开本层之后死亡。因此,我们需要密切观察所有进入Level AC-240并存活的流浪者,并对他们身边的人进行调查。
现实清新剂在一定程度上能够避免进入本层,然而一旦进入本层,现实清新剂将会失去作用,离开本层之后,流浪者将会对药物和现实清新剂有着十分异常的敏感性,对其使用现实清新剂或者任何药物进行治疗均有极大概率诱发癫痫。鉴于以上情况,目前没有任何已知的手段对Level AC-240的受害者进行治疗。
M.E.G.现已组建一支特殊小队,负责前往各大层级搜寻所有进入过Level AC-240的流浪者,所有进入过Level AC-240均需要被监禁或者击杀。同时,流浪者需警惕身边失踪18小时以上之后突然出现的人,尽管他们与正常人无异,但他们极有可能已经被Level AC-240侵蚀。

入口与出口

入口:
本层并没有任何固定的入口,流浪者在任何层级都有可能在不经意间意识到自己进入本层。儿童与患有心理/精神类疾病者(包括此类疾病史)进入本层的概率高于其他人群。这种情况在任意层级均有概率发生,但在以下层级,进入本层的概率明显高于其他层级。

出口:
本层并没有任何固定的出口,大多数进入本层的流浪者均是在本层停留了一定时间之后被自动送出本层,然而已记录的时间从19个小时到32个小时不等。其时长主要取决于流浪者抵抗本层侵蚀的能力,抵抗能力较强的流浪者与他们离开本层所需的时间成正比。由此可推断部分流浪者离开本层需要的时间甚至在32小时以上。

在离开本层之后,流浪者将会被送往随机层级,通常是拥有大量人口聚居的层级,例如Level 1Level 11Level 48Level 436等。

另一种出口是在徘徊的流浪者可能注意到一些走廊拐角处的房间的未上锁的铁门,推开铁门进入房间,流浪者便可进入Level AC-240.1


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