Level AC-2.2

🫧

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🫧

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🫧

生存难度:生存難度:

等级等級 猎场

  • 高度敌视
  • 在劫难逃
  • 危机四伏

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-2.2Level AC-2的子层。

51EF0FA43DC11D6872123621A54BF066.jpg

Level AC-2.2的图片。

描述

Level AC-2.2,又称“深处”,整体呈现为一片无穷无尽的海洋。天空始终保持着前厅中正午时分的光照,温度常年维持在零下十二度,然而海域却未出现结冰现象,其底层原理目前尚未知晓。Level AC-2.2浅海区底部的岩石形态类似于小行星表面的岩石,经检测,岩石成分似乎为火成岩。基于此,M.E.G.推测,在Level AC-2.2形成初期,可能经历过大规模的海底火山喷发,这一推测也解释了岩石顶部水质较其余海域浑浊的现象。

Level AC-2.2的深海区通常深不见底,所有尝试勘探其底部的行动均以失败告终。该层级的浅海区与深海区之间常由一段断崖连接,这使得人们无法通过过渡处对深海区底部进行勘探。Level AC-2.2深海区的水质相对更加清澈,但由于存在无时无刻坠入深不可测海底的风险,M.E.G.不建议流浪者私自前往深海区。在深海区的部分区域,存在较为明显的水压异常现象,这可能会使施加于流浪者自身的压力成倍增加,从而造成不可逆转的生理创伤。

当流浪者在Level AC-2.2中活动时,会发现即使浸没在水中也能够维持呼吸。但不同的是,M.E.G.在外部对水内流浪者的呼吸状态进行研究时,并未观察到任何程度的正常呼吸动作,取而代之的是咽喉区域的异常鼓动。因此,M.E.G.推测,当流浪者浸没于水中时,其呼吸状态可能是通过鼓动喉部来吸收氧气。但由于Level AC-2.2深海区的危险性质以及浅海区水体浑浊,目前无法对这一推测进行进一步的研究。

Level AC-2.2中存在部分实体,均表现出与流浪者一致的呼吸异常状态。目前研究表明,Level AC-2.2中的实体似乎存在部分智慧。大多数实体均会以搅动浅海区泥土的动作使能见度变差,从而达成在浅海区杀害流浪者的目的。M.E.G.建议,当流浪者察觉到附近海域能见度的陡然变差时,建议在确认周边海域安全的情况下,迅速向水体上方游动。

Level AC-2.2中的海水似乎会呈现出一种不同寻常的节律性扰动,在流浪者感知中呈现为一股突然将其向深海处推去的水波。不知为何,这种水波似乎并不作用于实体或实体足以抵挡这种水波。无论如此,当水波袭来时流浪者应当尽量保持自身的站立。避免等待狩猎的实体潜藏于附近的海水中。

虽然Level AC-2.2已被证实不存在人力所能及的陆地,但当流浪者浮出水面时仍可见远方的类似钟形的小岛。在流浪者眼中,当其向小岛方位游动时,其与岛中的距离会相对缩小。但当其成功“抵达”该岛后,实则会直接“穿过”此不存在的岛屿。与此同时,视觉上的岛屿幻象将会迅速移动至流浪者原方位。事实上,幻象岛屿的方位永远与流浪者及深海区连成一条直线。流浪者认为自身在朝自认为的岛屿游去,但实则其被诱导接近深海区。因此,M.E.G.不建议流浪者接近处于Level AC-2.2中的任何岛屿。

Level AC-2.2不存在显著的天空特征。具体而言,当流浪者置身于Level AC-2.2内部空间时,目之所及的整片天空完全被一层厚重的灰色迷雾所笼罩与覆盖,呈现出一种压抑且混沌的视觉状态。

实体

Level AC-2.2内存在许多实体,这些实体与其他层级中的同类实体相比略有差异,具体如下:

笑魇

Level AC-2.2中,笑魇是较为常见的实体之一,其在该层级内对光具有显著的恐惧特性。由于对光的恐惧,笑魇通常栖息于阴暗区域,仅在流浪者靠近时才会主动发起攻击。


人制品售货机

Level AC-2.2中,人制品售货机的数量与笑魇大致相当,且该类售货机内的商品与其他层级的人制品售货机存在差异,具体制作商品的材料如下:

  • 兽腿;
  • 泌尿器官;
  • 心脏。

邻里守望

Level AC-2.2中,邻里守望的数量较少,且该群体中以“水泳者”为主,目前尚未发现其存在明显差异。

清道夫

Level AC-2.2中,清道夫的数量处于中等。该类清道夫所拥有的“垃圾池”会漂浮于水面之上,受此特性影响,清道夫主要活动于水面区域。

其余没有任何变化的有小小骨盗

基地、前哨与社区

由于Level AC-2.2的性质,Level AC-2.2中没有任何的基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level AC-2深入到海底晕厥会有大概率来到Level AC-2.2,但不推荐这种方法。
  • Level AC-3的海面找到一个人制品售货机会来到Level AC-2.2
  • Level AC-4切入任何一辆带两个2的车牌会来到Level AC-2.2
  • Level 495的海中睡觉会来到Level AC-2.2,但不推荐这种方法。
  • Level C-207在水中居住3天会来到Level AC-2.2
  • Level 11切入一个画着海洋的墙壁会来到Level AC-2.2
  • 更多入口尚待探查。

出口


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