Level AC-2 - “立方体内的海洋”

Level AC-2 - “立方体内的海洋”


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当我还在前厅的时候,我非常的渴望大海,甚至不惜一切代价也要前去沿海地区观海。即便因为一场意外卡入了这座与世隔绝之地,我的内心仍旧将对海洋的渴望置在自己的生死之外。在听闻诸如Level 7的层级后,我丝毫没有因此感到恐惧,而是好奇。

直到,我坠入了这片汪洋大海。

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全且不稳定
  • 环境危害
  • 敌对势力侵占

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


层级概括


Level AC-2,也被流浪者称为“绝望之海”,作为后室AC层群被发现的第三个层级,其的高危特征与编号特殊性致使步入后室AC层群的极多流浪者葬身于此。据进入过的流浪者称,此处的环境被描述为一处较为冰冷的大海,水中与天空存在着诸多会使流浪者丧命的危险源,因而不建议在Level AC-1的流浪者贸然前往本层级。

据大部分从层级存活下来的流浪者描述,本层级大多数时候存在着极度浓烈的雾气,经过推测,G.C.S.认为这些雾气大多数都是由海水蒸发而来,这也间接表明了本层级的雾气是无法以任何手段完全消除的。偶尔的,层级天空悬挂的光源会被层级上空时刻飘浮的物体遮盖,从而导致层级进入时间不定的“无光期”1


初入-木船


boat

初入层级时,流浪者能够遇到的木船。

当流浪者从那座空间站打开外景为海洋的舱门,亦或者在太空靠近“水星”时,流浪者通常会出现在本层级的小船上。本层级出现的船较为狭小,仅支持一至两位流浪者同时停留在其上方。小船通常由种类未知的木头构成,其结构较为脆弱,无法支持流浪者太长时间,以至于流浪者无法通过航行找寻前往Level AC-3的出口。

幸运的是,小船的前方存在着一个镶嵌在船上的木制物资箱,该物资箱内大多数情况下存有一套可供流浪者在层级内部潜水的潜水装备,偶尔会存有可供流浪者补给的杏仁水。需要警惕的是,在部分情况下,流浪者的小船很有可能在流浪者初步进入本层级时就已经因自身原因破损,从而加快解体的进度,致使流浪者被迫探索海洋。


探索-海洋


shenhai

绝望之海。

海洋,是整个Level AC-2最为主要的结构,其主要由与前厅近乎无异的蒸馏水构成,且因未知原因,本层级的海水呈现出淡蓝色的特殊颜色。值得注意的是,本层级的海水似乎无法以任何特殊形式被带离本层级。据报告称,流浪者在逃离本层级后,身上的水分将立即蒸发,直至流浪者重新干燥。在干燥的过程中,流浪者极度容易因为其余层级的环境而导致感冒等病痛。

海水的温度极低,据G.C.S.的不断测量,本层级的海水温度通常在-5摄氏度至5摄氏度的范围徘徊,这导致流浪者极度容易在本层级内患上诸如低温等极具危害的病症,严重甚至能够间接导致流浪者死亡。奇怪的是,尽管本层级的海水温度达到了-5摄氏度,海面也不会因此结冰,原因未知。

偶尔,流浪者能够观察的海面上漂浮着部分物品,诸如海草、木船碎片等,这些物品大多数会阻挡流浪者的前行,间接导致流浪者在此处遇险,因而建议尽量避开飘浮的物品。值得注意的是,流浪者的尸块也属于上述物品的一种,截至目前,尝试触碰流浪者尸块的行为都将导致该流浪者患上创伤后应激障碍,在多次触碰后会导致流浪者瞬间死亡。


歇息-礁石


jiaoshi

海面上的礁石。

礁石是流浪者能够在层级中看到的唯一可供流浪者站立并歇息的地带,据报告称,礁石的大部分材质由裸露的岩石构成,其面积通常较为小,仅支持约一位流浪者站立歇息。值得注意的是,由于层级不断上涨的海平面,礁石数量正不断减少。据估测,本层级的礁石将在27年初完全消失。


深入-海平面下


gengshen

深入海洋。

倘若流浪者毫无抉择,他们通常会选择深入海洋以找寻一条活路。海平面下的水质较为浑浊,据G.C.S.在基地内部的不断研究,其报告称本层级的水混有较多难溶性小颗粒,这意味着流浪者深入海洋时的可探索范围是随着深度的增加而不断缩小的,因而不建议流浪者贸然前往深层海域。

据探测,本层级是存在底部的,但由于其水压之大,至今仍然只可以在潜艇内观察,任何尝试深入到最底部的行为都被视为找死。经研究,本层级的底部被认为大部分是由火成岩颗粒构成的,与混在海水中的小颗粒材质类似。因此,The G.C.S.认为本层级的海水浑浊与层级底部的火山相关。

海底存在着海底火山,这些火山大部分处于静默状态,但其并不归属于死火山类别。据进一步的深入研究称,本层级的大部分海底火山内部都存在着较为剧烈的震动,推测是其爆发的预兆。据模拟数据看,本层级的火山爆发通常会导致本层级的水质更为浑浊,同时使海平面上升,从而淹没礁石。

迷路-水穴


shuixue

有关水穴的一张照片。

水穴是海平面下被发现的第一个地带,其分布较为随机,但位于其附近50m左右必然存在着一座火山。据报告称,水穴的整体类似于Level 8的水淹状态,具有较为多的岔路口,即便流浪者穿戴有专业探索设备也常常会在此处迷路,碍于水穴的地理位置与结构复杂性,G.C.S.不建议流浪者进入水穴。

据报告称,水穴的大部分地带都被一种与珊瑚类似的植被覆盖,这种植被似乎不受本层级深层的极端水压影响,G.C.S.认为其具有极度坚硬的硬度,从而能够抵抗深层水压带来的巨大压力。同时,水穴的大部分地带都刻有字符,这些字符大部分都是毫无意义的,只有为数不多的字符能够破译出部分信息。


自然灾害


本层级存在着多种自然灾害,这些自然灾害大多数情况都是单独来临,但仍然会存在有多种现象同时来临的情况。无论流浪者遭遇了哪种现象,流浪者的生命都将会遭到严重的威胁,正因如此,Level AC-2被G.C.S.列为高危地带。

海啸


haixiao

一位流浪者拍摄的海啸照片。

海啸,是本层级的一大著名危害现象,倘若流浪者遭遇此现象,流浪者的性命将不再由其自身掌控。本层级的海啸被描述为具有约3m的高度与较快的移速,这导致在遭遇此现象的大多数流浪者中只有少数幸存了下来。据报告称,海啸的海水具有特殊效应,会导致与其接触的流浪者引发长期癫痫,甚至死亡于层级内部。


生物状况


本层级存在的生物,同样是会影响流浪者生存的决定性因素之一,据统计,仅仅在本层级出现的常见实体都有较多早已适应层级的海洋环境且因此丧失对杏仁水生理恐惧的笑魇肢团猎犬窃皮者悲尸爆酸者等。偶尔的,水泳者会随机在本层级的一处角落游荡,并捕食在其附近的流浪者。

鱼类实体


fish

鱼类实体。

鱼类实体是本层级极具敌意的实体,该实体外观类似于前厅中的金枪鱼。当其遇到下潜的流浪者时,其中的几条鱼类实体将会向流浪者方向游去并限制住流浪者的行动,其余的鱼类实体将会对流浪者进行啃食直至流浪者成为一具白骨。因此,贸然深入水下是不被建议的行为。


基地情况


qianting

拍摄于海洋中的G.C.S.移动基地。

在本层级中,流浪者唯一可以相信的基地为G.C.S.的移动潜艇基地。该基地是本层级中存在的唯一友善基地,其主要作用于安全运送流浪者抵达Level AC-3。该基地约有50名人员轮流值班,以保障潜艇的正常运行,同时有利于规避层级中可能出现的高危实体与现象,从而给流浪者舒适的歇息环境。

更多信息见此页面


出入情况


截至目前,本层级的进入方式已经被发现了多个,但本层级截至目前却仅仅被发现了3个离开方式:
  • 本层级最为主要的入口为在Level AC-1的空间站中打开显露出海洋景象的舱门。
  • 但同时,流浪者亦可通过靠近Level AC-1宇宙中的“水星”,并在昏迷后抵达本层级。
  • Level AC-3的岛屿边缘跳入海中即可返回本层级。
  • Level AC-4的A区域乘坐车辆,流浪者将会抵达本层级。
  • 流浪者亦能够通过浸没在Level AC-6的腰果水湖泊中抵达本层级。
  • Level AC-10切入地板会使流浪者抵达本层级。

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