Level AC-151 - “夺命社区”

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内容警告

本文包含某些主题,可能会使部分读者感到焦虑或不适。

若您对以下元素感到敏感,不建议你阅读此文:

血腥描写
枪杀或械斗
斗殴行为
绑架,酷刑描写
虐待/绝食
自杀/自残
尸身腐烂

你已经被警告过了。

*


生存难度:生存難度:

等级等級 狩猎场

  • 血腥暴力冲突
  • 危险迫在眉睫
  • 不可靠安全区

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

你最错误的决定便是将你的生命托付给他人…哪怕你完全信任对方…

描述

Level AC-151是是一片单元楼群,共有9座单元楼坐落其中。本层时间停滞于晚上11点前后,一轮鲜红的月亮悬挂于夜空,似乎暗示着不祥之兆。路面上尚未干涸的水洼证明这一层似乎下过雨。室外的路灯所散发的光芒驱散了方寸黑暗,然而不时的闪烁与漏电的火花似乎证明其也即将无能为力。即使在这一层光源并不少见:手电筒、火焰甚至是一闪而过的火光……

building

一张该层级建筑物的照片,拍摄该照片的流浪者下落不明

在这里,秩序与规则将不复存在。流浪者需要做的便是躲开一切敌对视线并尽自己所能存活下去。

当流浪者初入本层时,如果他们发现自己身处室外环境,原地逗留无异于自杀,他们大概率会遭受无数不速之客的目光注视。请务必保持头脑冷静,尽快进入单元楼中寻找可居住的单间,并做好长期居住的准备。

所有人如同失去了所有理智般疯狂屠戮、抢劫着目光所及之处的每一个活物。倘若流浪者想要在这狩猎场中求生,夺人性命不可避免。

倘若流浪者能够侥幸存活并进入单元楼,首要任务便是寻找可居住的单间。一个单元楼有12层,每一层着15个单间,然而在本层,寻找居住点绝不可草草了事。错误的居住点不仅无法作为流浪者的庇护所,甚至有可能使得流浪者羊入虎口。因此在挑选居住点时务必注意以下事项。

Crossing

两间单间入口大门的照片,位于6号单元楼1层。

1.不要试图撬开上锁的门。否则流浪者将会被视为入侵者而遭受攻击。
2.挑选居住点时,尽量挑选易守难攻或是隐秘之处。
3.入室抢劫在此并不罕见,流浪者需时刻提防上门的不速之客。

流浪者找到合适的居住点远不代表他们能就此放松。单间内拥有可供流浪者生存的物资,然而其终究有限,倘若流浪者畏首畏尾,因恐惧而不愿出门半步,终有一日坐吃山空。

大多数单间内部装潢,家具等千篇一律。有小概率流浪者会在部分单间中发现一些异常的细节。

倘若流浪者居住点中的物资短缺至不得不外出时,流浪者需做好最坏的打算,未做好万全准备便身处室外无异于成为活靶子。同时,所有外出者必须牢记“人心莫测”,在层级中除自己之外的任何流浪者皆不可轻信,由于本层级早已将道德与规则践踏,杀人夺物犹如家常便饭般日复一日的上演着。对于受物资匮乏与生命威胁双重压迫的流浪者而言,他们自身也难逃成为杀人凶手的命运……

与此同时,熟悉本层级的环境也是必不可少的。与本层人为造成的危害相比,该层自身的恶意也时刻威胁着流浪者。

在该层级,不同的建筑发挥着不同的效应,为流浪者带来生机或死灭。目前已记录的建筑如下:

入住效应:

目前观察到任何进入该层级的人均会产生一种类似同化的效应,该效应分为多个阶段,且不可逆转,即使流浪者离开该层级
1.从进入该层级5分钟后开始,流浪者会感到焦虑,抑郁。
2.在进入该层级10分钟后流浪者会变得暴躁易怒,并对周围的人产生敌意,这个阶段会持续一个小时
3.从这个阶段起,流浪者会做出类似轻生,自残等举动并会劝说他人进行该行为
4.在进入该层级1.5个小时之后开始,此时流浪者已被“入住效应”侵蚀,任何对其的施救均已无效,在该阶段,流浪者会拥有严重的被迫害妄想症并试图击杀身边的其他流浪者,观察到大部分流浪者做出例如撞墙,割喉等极端行为

实体

居民

“居民”是被“入住效应”荼毒的流浪者转变而成的实体,在层级的各个角落游荡。
目前观测到的“居民”均为单独行动,会通过譬如抢劫,谋杀或等手段伤害其他“居民”或流浪者。在部分情况下,一些“居民”可能会对他人展现出善意并施舍物资。在其之后这些“居民”往往会试图逐步取得流浪者信任,最终通过绑架等手段将其折磨乃至死亡。
在该层级不建议接受任何“居民”的馈赠,也不建议同任何一个“居民”结伴或同行

基地,前哨和社区

由于该层级的性质,无法在该层级建立或维护任何基地。

入口与出口

入口

目前该层级没有明确的入口,所有幸存下来的流浪者均报告称他们在其他层级因他杀而濒死时在本层醒来,已记录的层级有Level AC-67Level 3Level 21Level 215Level 218Level 502Level 904以及Level 910。然而这个数字在日后仍有继续增长的可能。

出口

  • 在花坛中游荡时,流浪者可能会切入Level 227
  • 在坍塌的架空层仓库幸存的流浪者会进入Level 107
  • 诊所内一块破损的地砖下面藏着一条暗道,跳入该暗道会使流浪者出现在Level 571的地下室。
  • 跳入该层的下水道会使流浪者进入Level 611内一处半径45米内实体数量不少于2的区域
  • 通过任意非层级出口离开层级(例如Blanche的礼物迁跃浆果,甚至是Level 18Level 243的进入方式等)流浪者就会出现在Level AC-127而非他们本应进入的层级,同时通过该方法进入Level AC-127的流浪者身上除随身衣物以外,所有物品均会在切出过程中分解。

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