Level AC-15
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隧道的黑暗正不断的侵蚀着我的肉体。陷入地板内的车辆无时无刻不在提醒我所处地带的危机之处。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-15是后室AC层群的第16个层级。

描述

1

Level AC-15的唯一一张照片。

Level AC-15被描述为一座无限延伸的旧世纪风格隧道,这些隧道在此怪异的交叠在一起,形成了一处庞大的隧道系统。隧道呈现出半圆状的样貌,由不间断的灰色混凝土墙壁与柏油路地板所构成。值得注意的是,流浪者进入时大概率会出现在隧道内的车辆中。

奇怪的是,车辆的大门似乎是无法被打开的,这导致流浪者仅可以在车辆内活动,并间接使得本层级的已知信息少之甚少。目前已知的是,本层级的车辆结构类似于Level 69,但本层级中的车辆底部并没有“Fragment Of Destivinatia”的存在。车辆内的显示屏通常会在流浪者进入的一瞬间启动导航装置,流浪者需驾驶车辆并跟循导航所指向的路线前行,没人知道偏离导航路线会发生什么。

在诸多流浪者的报告中,隧道内部总是没有任何光源照明的,这意味着流浪者需要面临着隧道的黑暗环境。值得庆幸的是,车辆中似乎有种开关,这种开关能够启动位于车辆前方的车灯。然而,车灯仅仅只能够照亮流浪者前方的小部分区域,这意味着流浪者仍旧需要面对层级内无尽的黑暗前行。

值得注意的是,若在隧道内行驶车辆过久,则其大概率会出现以下幻觉与症状:

  • 感到空虚、困惑,质疑自己继续开车的目的。
  • 看到有人影出现,并且想要避开它。
  • 回想起自己初入后室的那段时间。
  • 感到头晕、恶心,并且极度想要下车。
  • 回想起自己犯下的错误,并感到头疼难忍。
  • 听到一个细小的声音在数落自己。
  • 变得异常暴躁并开始不停的踢车门、发疯。

这些现象都是可以被杏仁水所暂时缓解的,但我们仍旧不建议流浪者在此停留过久。

层级内部似乎存在一种特殊效应,这种效应会在流浪者停下车歇息的1分钟后缓慢的将车辆拉入地底。若流浪者在此时启动车辆,车辆将会迅速的散架并使流浪者坠入柏油路中。因此,流浪者需在层级内不间断的行驶车辆直到从本层级内离开。

若流浪者成功的坚持驾驶约15分钟,其将会在车辆的正前方看到一个灯塔,此时,车辆的速度会骤减直到停下。同时,原本被锁住的车门也会解锁,流浪者可离开车辆。在离开车辆后,位于车辆后的空间将会迅速崩塌,流浪者需迅速向灯塔方向奔去。

若流浪者成功的奔向灯塔,该流浪者会听到那细小的声音言道“恭喜你,你成功的撑过了所有的苦难,你成功点燃了心中的光”,随后该流浪者会晕厥过去并到达Level AC-16

实体

目前,位于隧道中的实体有笑魇,悲尸,窃皮者,钝人,死亡飞蛾,肢团,猎犬,爆酸者,传送者等对流浪者极具敌意的实体。

基地、前哨与社区

本层级暂无已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

出口

层级内唯一的出口为到达灯塔,在临近灯塔的隧道内感受到坍塌并晕厥即可抵达Level AC-16


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