Level AC-13
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-13是后室AC层群的第14层。

描述

1

Level AC-13的一张图片。

Level AC-13,的外观表现为一面向城市路段的人行道区域。对该层级的不同报告中所描述环境的基本情况一致,但不同流浪者甚至同一人不同次进入Level AC-13所观察到的其他细节均有所差异,推测为在每次切入中层级会生成不同的副本。流浪者在层级内不会遇到他人,即便原先有两人或以上在同时同地满足切入条件;同样地,这里也不会出现任何实体。

层级中可供活动的区域限于人行道内,且能够找到长椅、绿化树木以及不定时出现的报亭和自动售货机等设施;流浪者进入后的初始地点均位于一露天的公交停靠站牌旁,也可被认为是层级的中心。

这里不会刷新补给品;售货机虽看似处于工作状态,却不会对流浪者的操作做出任何响应;若尝试破坏机器或撬开柜门,则会导致该售货机立即消失。自层级外带来的任何食物或饮品也均不会随流浪者进入。然而,Level AC-13会以未知方式维持流浪者的身体机能,这使得除睡眠外的主要生理需求——包括进食、饮水和如厕,在本层级内均无须进行,且先前的饥饿、口渴、传染病及悲尸循环状态、甚至是其他层级所致的的精神危害,也会随流浪者进入而消失。报亭中存在可供阅读的报刊和书籍,多具文学性,且可能找到在前厅完全对应的著作内容;报亭内空间较为狭小,但灯光始终保持视觉上的舒适,可供流浪者容身并阅读书刊。当流浪者感到疲惫或需要睡眠,空地上或是绿化树之间将会刷新吊床、便携床垫或躺椅;在流浪者得以充分休息并起身时,这些供休憩的设施又会暂时消失。

道路边缘分布有无法翻越的屏障,且站牌的一侧或左右两侧均两侧的数十米距离后均围有施工围挡,或是接近不可进入的公路人行横道。道路背后的建筑处于空置状态,且大多被上锁的玻璃门或墙体阻挡而无法进入。正对公交站牌处为一扇被警戒线包围且贴有封条的木门,尝试打开会引发强烈的怀旧感;若流浪者受该效应吸引而进入,木门将自动关闭。然而,由于门后空间的异常性质,任何情况下均不应打开甚至进入此门。

Level AC-13的时间流速明显加快,经测算为外界的48倍,且昼夜更替以每20分钟一次进行。车行公路及对侧无法抵达,而在视觉上可被描述为“延时摄影”般的场景——流浪者将观察到人行道外高速运动的车辆,以及道路对侧繁华城市场景下闪烁的建筑荧幕、随环境亮度变化而开关的灯光,甚至不时穿梭的人影;但专注于街道场景时,却会发现那里实际上空无一人。在层级内拍摄、包含人行道外景象的照片或视频均表现出不同程度的动态模糊。任何电子设备及计时工具的运转均会受时间加速影响而迅速消耗电量。然而,车辆及街道对侧并不会生成对应被加速的尖锐噪音,光线的变换也基本不影响层级内较好的睡眠质量,风速以及流浪者的生物钟情况相对于原先的时间速度而言是正常的。尽管层级内的季节景象在流浪者自身所经2-3日后将会变更,但温度条件始终保持使得流浪者相对舒适的范围。

在此停留对自身而言的约一至十余天后,Level AC-13内将出现一场暴雨,这会使得流浪者感到放松、镇静及乐观,随后切出本层级并到达安全的地点。此时,外界已然历经了一个月、一年甚至更久的变迁;流浪者自身的行动力和身心状态也会受该层级的积极效应影响而得以显著提升,进入本层级前随身携带的物资也会以先前的状态重新出现。

基地、前哨与社区

由于该层级的特殊效应,这里没有且不会存在任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • Level 911按照规则离开酒店后,流浪者可能会抵达Level AC-13
  • Level 219〔数据删除〕而得以远离既定路线至视线之外,流浪者将发现自己“不知为何”处于Level AC-13中。
  • Level AC-12打开一扇通向户外的大门,流浪者将会抵达Level AC-13
  • Level AC-22的更衣室中找到一件雨衣并尝试穿着,会使流浪者到达Level AC-13
  • 较短时间内穿过多个危险层级,可能使得流浪者进入Level AC-13

出口

  • Level AC-13内迎接一场暴雨,这一般会使得流浪者到达Level 707;也可能到达雨天状态的宜居层级内。
  • 报亭内偶尔会出现带有Blanche签名的书籍,主动触摸签名将到达Level 906
  • 流浪者所在一侧道路建筑中,正对站牌的木门通往Level AC-401。切勿进入。
  • 切入一片原野即可抵达Level AC-14
  • 在层级内乘坐一辆汽车有概率使流浪者抵达Level AC-15
  • 试图携带或使用赫尔墨斯装置进入该层级会被立即判定为作弊
  • 除此之外,由其他层级“侵染”而造成的“切出方式”在Level AC-13中均会失效,意外切出至危险层级的事件也不会发生。

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