Level AC-127 - “幽闭无人”

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

%E6%A5%BC%E6%A2%AF%E9%97%B4

本层级的一个楼梯间

Level AC-127是后室AC层群的第128层。

描述:

Level AC-127由无数面积不同的密闭空间构成。偶尔能在本层级发现通往上层或下层的楼梯,它们将会把你带到本层级的其他楼层。

经观察,本层的结构均由瓷砖构成,目前没有能成功破坏瓷砖的方法。

在本层级中,唯一的光源只有流浪者自己带进来的光源,层级自带的任何照明系统均已失效。

流浪者可以在该层级的部分楼层中发现一些电闸,目前尚不清楚这些电闸是否可以恢复楼层的照明系统,但强烈不建议流浪者试图恢复电力,如果流浪者尝试恢复电力,其将会立刻触电身亡。

本层级存在着孤立效应,目前最可信的两个推测是不同流浪者处于本层级的多个副本中。

Level AC-127最初由一位流浪者上报,2023年10月15日,他声称他的一位居住于Level 11朋友声称“想单独待一会儿”,随后在自己的房间里毫无征兆的消失,该流浪者声称他的朋友意外切入了一个未发现的新层级并上报给了M.E.G.。随后,连续发生的多起失踪事件引起了M.E.G.的注意,在经过对失踪流浪者亲友的采访与部分进入该层级的流浪者的探索记录的证实之后,Level AC-127被证实存在。

在经过对本层的进一步调查之后,M.E.G.发现所有进入本层级的人都有部分共同特征(详见入口部分)。此外,在对部分离开层级的流浪者进行调查之后,M.E.G.发现该层级由于其本身的效应,家具与物品对流浪者的心理状态有着重大影响。

需要注意的事项包括但不限于:
1.禁止在本层级食用任何流浪者从层级外带入本层级的食物或饮品,因为带入本层级的任何食品和饮品都将会因受到某种未知效应而带有剧毒,毒物的成分尚未知晓,即使流浪者离开本层级。食用这些它们的流浪者均将在5分钟内毒发身亡,且目前没有任何特效解毒药
2.进入本层级之后,所有显示时间的工具都将定格为流浪者进入本层级的时间,直至流浪者离开本层级时恢复正常。
3.某些建筑材料可能因为年久失修从而导致流浪者受伤,尽管它们在外表上看不出任何区别。
4.流浪者的心理状态决定他们意外进入本层的概率。
5.若流浪者在其他层级发现进入过本层级的人,请立刻寻找专业人士对其进行心理疏导
6.所有除本层已发现出口之外的逃脱方式,例如迁跃浆果赫尔墨斯装置Blanche的礼物都将失效,该效果持续到流浪者离开本层后进入的第二个层级为止

求生欲

进入Level AC-127的流浪者会在进入本层的一瞬间,失去所有负面心理状态,取而代之的是强烈的求生欲。正是这种效应驱使着本对人生前景感到悲观的流浪者在一瞬间有了活下去的渴望从而不会放弃寻找出口并自残或自杀,哪怕他们已经疲惫不堪。这种效应在使流浪者感到积极向上的同时也会使流浪者丧失对疼痛的感知。这是危险的,因为本层级脆弱的建筑材料可能会在流浪者浑然不知的情况下对流浪者造成伤害。

已记录的部分Level AC-127的家具,房间与物品

沙发

沙发一般会在层级中开阔地带的墙边,某种意义上讲,沙发是一个安全的家具,当流浪者坐在沙发上时可以帮助流浪者缓解“求生欲”效应带来的疲惫,但同时也会使流浪者产生对其的依赖感,因此并不建议流浪者在沙发上长时间停留

电视机

电视机往往会在一些墙壁上出现,在电视机前的地板上,流浪者可以发现电视机的遥控器。这些电视机似乎并不需要任何电力供应就能使用。打开电视机持续播放令流浪者不适的音频,比如高分贝的噪音,长时间聆听这些内容极其容易导致流浪者丧失理智。

冰柜

冰柜是极其罕见的家具,在冰柜中流浪者往往可以发现可食用的食物,但这些食物在离开冰柜的1.5分钟后就会腐烂。试图进入冰柜将会使流浪者穿过冰柜底部从而进入本层级的一个出口。

办公桌

办公桌一般会出现在本层级中面积较小的地方,办公桌的抽屉均已上锁,且没有任何能够打开这些抽屉的办法。

电脑

极少数情况下,一些办公桌上会摆放着一台电脑。不同于流浪者从层级外带来的的通讯工具,这些电脑可以作为与外界交流的工具,层级的大多数信息均来自于使用这些电脑的流浪者。

水壶

水壶中装满了水,但这些水必须事先煮沸才能安全饮用,否则流浪者将会水中毒身亡。水壶的旁边一般会有可以用于加热的电热水壶,但这些电热水壶有概率会因为接触不良而起火。

卧室

本层级中一些较为开阔的地带偶尔会出现一些流浪者记忆中熟悉的门,进入这些门将会把流浪者带到他们童年时期的卧室。
这些卧室中除了流浪者童年时期的床以外空无一物,应当避免靠近床,因为床上布满了床虱。

卫生间

应当远离卫生间,因为其内部已被严重污染。
进入卫生间时,流浪者会闻到恶臭味,会散播天花,鼠疫等疾病。如果没有适当的装备就不应进入卫生间。

厨房

在厨房,流浪者可以发现有着剩饭的餐桌。这些剩饭带有剧毒,流浪者不应食用这些剩饭。
靠近厨房的灶台无异于自杀,因为灶台会在一瞬间释放出极大的火焰,其将会导致流浪者被烧死。

壁橱

壁橱中挂着许多破旧不堪的衣物,在这些衣物中流浪者偶尔可以发现一些腐烂的食物。跳蚤在这些衣物上繁殖,如果徒手去拿这些物资将导致流浪者被跳蚤叮咬。

窗户

目前只有极少数流浪者发现过窗户。
窗户外是一片暗无物质的虚空,跳进窗户将导致流浪者落入虚空,从而进入另一个出口。

其他家具,物品与房间暂未被记录在案

实体

在本层级中只发现了一种实体。当流浪者在本层级超过1个小时未离开,“求生欲”效应会逐渐减退,此时该实体便会出现。
该实体的外观类似于流浪者记忆中最为珍视的人,部分情况下将会呈现出流浪者本人过去或未来的形态。
此时该实体将会以严厉,批判的语气训斥流浪者,其内容大多与流浪者的记忆或者最大的创伤有关。使流浪者陷入自我怀疑与自我悲观的状态,从而放弃离开的想法并自杀。

基地,前哨站与社区

由于该层级的性质,在该层级建立任何前哨站都是不可能的。

入口与出口

入口

Level AC-127目前有两种进入方式,第一种进入方式中所有流浪者均满足以下条件中的任意两个。

  • 在过去5年内有着抑郁症等心理疾病病史。
  • 在过去10年内有着自残,自杀等想法或行为。
  • 有着较大的心理负担和压力。
  • 对人生前景感到悲观甚至绝望。
  • 情绪不稳定,变化起伏较大。

当满足条件的流浪者独自一人处在门窗紧闭的室内空间中超过5分钟时,当他们打开附近的门或者窗户时,他们将直接进入本层级。进入本层级之后,这些流浪者来时的门窗便会即刻消失。
第二种进入方式是在Level AC-151中通过任意非层级出口离开层级(例如Blanche的礼物迁跃浆果,甚至是Level 18Level 243的进入方式等)流浪者就会出现在本层而非他们本应进入的层级,同时通过该方法进入的流浪者身上除随身衣物以外,所有物品均会在切入过程中分解。

出口

目前只有三种离开本层级的方式。

  • 第一种方式是在本层级中找到一扇与流浪者来时相同的门,这些门极其罕见,打开这扇门将会保留“求生欲”效应并使流浪者进入Level 219或者Level 606
  • 第二种方式是爬入本层级中的冰柜,流浪者会穿过冰柜的底部并昏迷,最终出现在Level 239或者Level 69中故障的汽车内醒来。
  • 第三种方式是唯一一个通往安全层级的出口,跳入本层级的窗户,流浪者会落入虚空,最终降落在Level AC-17Level AC-27或者Level AC-175。不过通过这种方式离开的流浪者会在一瞬间丧失本层级的“求生欲”效应,他们进来时的负面心理状态会根据他们在本层级停留的时间而翻倍,并患上严重的被迫害妄想症或精神分裂症。

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