你在那由一座座黄色大厅组合体中游荡许久,已经感到疲惫不堪。在马尼拉房间搜集到的物资已经消耗殆尽,但那前往地下仓库的闪烁墙体却仍旧没有出现。眼睛仍旧充斥着那病态的黄色,鼻子仍旧充斥着地毯散发出的腐臭气味,而你对此早已习以为常。
令你惊奇的是,在这单调黄厅之间,突兀的出现了与之不符的晃眼光线——那并不是能置你于死地的鲜红血厅,而是一处散发出绿光的房间,地面主要由草坪构成,其正对你的那一面存在着一扇门。对于苦苦寻找出口未果的你,此处散发出一丝诡异的房间成为了逃离这里的精神支柱。
你打开了那扇门,并抵达了一个户外空间。这里的环境相比于那座黄色大厅显得更为空旷,似乎是因为其户外空间的性质。翠绿色的草坪构成了整个层级的大致环境。微微湿润的草坪、粘腻潮湿的土壤、以及那使人难以忍受的高温,是你能在此处感受到的特征。
保持警惕,此处并不是安全之地。
Level AC-0 - “尼莫点”
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
作为步入后室AC层群的门槛,早在100年前发现的Level AC-0很好的表现出了筛选流浪者的作用。此处为步入后室AC层群不得不经历的考验,也是众多流浪者的葬身之地。同时,因其自身具有的孤立感,从而被G.C.S.冠名为AC层群的“尼莫点”。
描述:
据不幸进入本层级但又幸运离开本层级的流浪者所述,他们大多数都是从那间黄色厅房的一间绿色草坪室打开了一扇门从而进入了本层级,但仍有少数从现实世界中因意外跌倒而穿过地面进入本层级的报告存在。
单调的黄绿色草坪无限向四周延伸,构成了本层级的主要结构。定格在正午的时间为位于层级内的流浪者带来了因太阳光直射而产生的极致炎热,同时,这也使得对不了解本层级性质的流浪者在一定程度上丧失了对时间流逝的感知。草地较为潮湿,据研究分析,其主要成分疑似为浓度约3%的腰果水,因此,不建议流浪者饮用该液体。
温度:
如上所述,由于层级内永恒的保持在了正午时分,致使层级内的平均温度保持在42摄氏度左右,高于流浪者能够承受的37摄氏度。因此,流浪者在层级中会经常感受到持久的口渴与头晕目眩,这种状况可通过饮用在地下室中出现的杏仁水进行短期的缓解。
同时,流浪者也极度容易因层级中炎热的温度产生幻觉,如幻听令人难以忍受的噪音、观察到向上延伸的楼梯、矗立于草地的门与太阳位置发生偏移等。值得注意的是,层级内存在着缓慢飘浮于空中的云朵,这些云朵在部分情况下会遮蔽层级的太阳,使得层级温度降低至流浪者能够忍受的30摄氏度。
天气:
本层级的天气复杂多样,其来临的时间段不定,且通常会为层级带来一些环境上的影响,这些影响部分是有益处的,但不乏存在有害处的影响。即便如此,在天气转回正常的晴天后,因其带来的环境影响将会迅速重置。截至目前,本层级最主要出现的天气仅仅只有以下三种:
暴雨是层级中较为频繁出现的一种有益天气,在暴雨到来之前,层级内部的空气将逐渐变得湿润以提醒流浪者它的来临。暴雨来临时,层级内出现的云朵将由白色转为灰色,并下落成分疑似为杏仁水的液体。暴雨现象能够使得层级内的温度降到较为凉爽的25摄氏度左右,因此,暴雨被归类为本层级的有益天气。
暴雪是层级内较为中性的天气,它的来临预兆与暴雨天几乎一致,但与之不同的是,暴雪将会提前将层级内温度降到轻微寒冷的12摄氏度左右。当暴雪天气来临时,层级内的草坪将会被暴雪现象所产生并降落的雪覆盖,同时,温度也将降至寒冷的-10摄氏度左右,因此,暴雪天气被列为层级内的中性现象。
双日天气是层级内颇具危险性的天气,双日的来临通常以太阳的形状改变为“8”字形与层级内温度的逐渐上升为预兆。在太阳彻底的分裂为两个时,即双日天气来临时,层级内的温度将升到极度炎热的63摄氏度,草地也将逐渐由绿色转变为鲜艳的红色。同时,层级内部的随机位置将会因双日的炙烤而燃烧成熊熊大火,使得流浪者极度难以规避。因此,双日被归为本层级的一大危险天气。
土地:
Level AC-0中一处占有较多裸露黄土地的地带。
偶尔的,部分异种草坪同样会出现在层级当中,为本层级的生态系统增添一抹生机,这些异种草坪与正常草坪几乎无异,但其相比于正常草坪富含的营养使得其被G.C.S.等团体重视。据统计,除去层级覆盖面积极广的黄绿色草坪外,未被草坪覆盖的裸露黄土地是层级中占比最大的类型。
泥潭
在层级内游荡的过程中,流浪者时常能够看到裸露黄土地的不断涌动,同时听到其涌动时的咕噜胜,其之前被广泛的归类为幻觉的一种,在近期收集黄土地土壤时才被证实为层级的一大危害。倘若流浪者不小心踏上泥潭,其将迅速陷入泥潭,陷入死亡。
结构:
尽管单调乏味的黄绿草坪是它的主体部分,但层级内也不乏存在着一些变种,这些变种包括地上草坪与地下空间。以下列表仅仅记录了较为容易被注意到的结构变化,并不代表层级只有这些结构变体:
地下室,位于草坪之下,与其主要的连接媒介为被绿色颜料覆盖的一扇活板门。地下室的环境被描述为是较为潮湿的,其白色砖制墙壁与水泥地版通常附着一层苔藓,这极易使得流浪者在此处摔倒。
地下室的天花板明显悬挂有与那座黄色大厅类似的荧光灯,但其似乎都处于停止工作状态。正因如此,地下室不存在明显的光照,因而变得极度黑暗。地下室存在着物资箱,流浪者可在物资箱中搜寻到少部分干粮与一瓶杏仁水,以及一份学习切行的资料,这有利于流浪者在后续的层级中探索。
据报告,地下室偶尔存放有布满灰尘的大型机械,这些机械大多都是可被拆卸的,流浪者可选择将从机械中拆卸下来的大型零件用作之后应付实体的近战武器。由于其位于地面之下,故不会被上述天气所影响,这意味着当诸如双日的天气来临时,地下室可作为暂时的庇护所。
林地是最先被发现的一个结构变体,其以种植的大量树木而出名,并因存在大量荫蔽处而成为了层级中最受欢迎的地带。据报告,林地中存在的草坪相比于主区域显得更加翠绿,生长在其上的树木通常会以腰果水为运输的营养物,同时结出食用会令人立即感到不适的果实。值得注意的是,即便位于森林之中,仍需时刻注意脚底下的泥潭与其自然滴落的汁液。
林地的地面除了茂密的草坪外,还存在着部分由落叶与枯枝构成的地盘,这些物品大部分情况下都是覆盖着正常黄土地的,但也不乏存在覆盖泥潭的特例,因此,我们建议流浪者需远离由落叶与枯枝覆盖的地盘。林地存在有鸟巢,鸟巢中有概率刷新出可供流浪者食用的鸟蛋以补充体力。
山脉,作为层级中的一大变体,其在之前常常被误认为一个不同的层级。在进一步考察之后,山脉被证实列为了本层级的一大变体。据报告,山脉的平均海拔保持在了2400m及其以上,这意味着跨越其是一件极度困难的事情。同时,由于其较高的海拔,温度也会随着流浪者的不断上升而逐步降低,绿植覆盖程度也会随之不断减少。
山脉中存在着多个大小不一的洞穴,这些洞穴通常较为浅,以至于无法抵挡来自层级的天气影响,部分山洞存有一间楼梯间,这些楼梯间通常连接着山脉下的地下室与山洞分支。据报告称,山洞中钟乳石时常滴落的液体疑似为杏仁水,这意味着流浪者可通过其补充能量。
孤立感:
与那座黄色大厅一样,层级内处处存在着孤立效应,即便两位流浪者可通过位置定位,但其也无法观察到互相。即便其在地面做了标记,但位于同一位置的流浪者也无法观察到该标记,这使得流浪者在层级内无法与其余流浪者交流。
值得注意的是,本层级的孤立感并不局限于单单的“孤立效应”。据从层级中离开的流浪者报告称,他们在探索本层级时没有听到过任何声音发出,包括因其行走时与小草碰撞发出的微微声响与其大声喊叫产生的回声,仿佛被剥夺了听觉,这会导致流浪者在进入Level AC-1时有概率因突然的喧闹而导致耳膜炸裂。
实体:
截至目前,层级内的实体仍然是一个未知数,由于孤立感的存在,流浪者无法直接从层级中观察到实体存在的痕迹。但部分流浪者报告称在层级中观察到了诸如悲尸与钝人的生物存在,但因没有明确的影像报告进一步证明,层级内的实体情况仍然未定下结论。
逃离:
倘若在层级存活足够久,一条通向地面之下的金属楼梯间将会出现,朝下行走,将会到达Level AC-1,这意味着流浪者在AC层群的旅程正式开始了。
即便流浪者已经对通过之后的众多层级感到轻易,但当其回想起初步在这座原野涉足时,他们总是会感到一阵后怕。无限朝远方延伸的草坪、将流浪者吞入腹中的泥潭、以及需时刻应对的高温环境,构成了这危机四伏的原野。
时刻记住,这只是筛选流浪者的新手考核,以及步入另一个世界的门槛。
页面版本: 9, 最后编辑于: 23 Jul 2026 16:52