Level AC-3-文档

注意:

本页面为段落页

段落页是本站文章使用的内部页面,通常为制作迭代创建。段落页不应被直接展示,而是被其父页面引用,即上方链接。

1


生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述

Level AC-3是整个后室AC层群中第四个已被证实的层级存在,其以荒凉无比的平原区域与被孤立感侵占的城市区域而被赋予“孤寂之都”的名称。

平原区域

当流浪者从那座淡蓝色海洋中成功找到一处大型岛屿时,它们通常会抵达整个岛屿的边缘地带。边缘地带,又称平原区域,被描述为一处令人感到孤寂的平原,类似于Level AC-0。荒凉、孤独与危机侵占了整个平原区域。

Level AC-0不同,平原区域为标准的欧几里得空间,流浪者不会因此迷失在这里。然而,我们仍旧不建议流浪者长久停留于平原区域。尽管如今The G.C.S.的科技水平足以在平原区域建立城市,但自然的力量依旧占于其之上。幸运的是,The G.C.S.成功在平原区域修建了多个告示牌以指导流浪者前往城市区域。


环境

2new

平原区域的一张照片,拍摄于白天。

平原区域的环境阴森,一望无际的平原与其生长的部分杂草即为该区域的全部,孤寂感侵占了整个平原区域。而处于白天的平原显得极为孤寂,仅此而已。然而,当平原迎来晚上时,潜伏的众多实体如笑魇猎犬等将会开始出没,平原也将被一层厚厚的雾霾遮蔽。雾霾被认为是存在少数毒性的,据研究,流浪者在雾霾中停留约1小时时间就会死亡。幸运的是,杏仁水似乎能够暂时缓解雾霾所带来的毒性危害。此时的平原不仅只有时刻存在的孤寂感,还有来自于实体侵袭的危机感与被环境渲染的恐惧感。

然而,平原的危害远不止于此,据部分流浪者报告称,他们在平原区域探索时曾目击过平原区域下起液体密度极大的雨水,如同Level AC-5般,然而这并不会使得流浪者死亡。这些雨水通常会避开流浪者,形成一座座小水坑,倘若流浪者不小心踏入水坑,其将迅速失去行动能力,停留在原地并只能等待实体的厮杀。


The G.C.S.生存指南

建议 #1:前往城市区域

The G.C.S.在平原区域修立了数个告示牌以指明流浪者前行的方位。其起始于流浪者Level AC-2中会固定抵达的边缘地区,终止于城市区域的入口。如果你想在一处地方居住下来,城市区域是你目前最好的选择。

我们每隔1公里都设立了一个指示牌,避免流浪者因过度疲劳而忘记前往城市区域的方向。


特殊场景

值得庆幸的是,平原区域并不只是一度的危机四伏。在平原区域中存在着一条被粉色染上的河流,通常会在流浪者理智不足时固定出现在距该流浪者50m处。当流浪者愈发靠近河流时,他们通常会感受到阴森感的消散,以及安心感的侵占。经The G.C.S.科研人员研究称,河流内部大多为杏仁水,只有少数的淡水资源,这意味着流浪者可在此暂时补充物资以便更好的前往城市区域。

河流似乎是流浪者能够在平原区域稍加休息的一处地点,实体不会出现在以河流为中心的方圆50m处,然而,若流浪者成功通过河流回复理智时,河流将会在5分钟内迅速干涸,并融入平原地区,因此,河流附近虽然较为安全,但并不是流浪者能够长久停留的地带。


The G.C.S.生存指南

建议 #2:如何利用杏仁水?

上文已经记载了关于河流的一系列特征,那我们该如何在河流干涸前收集最多的物资呢?很简单,只需要保留几个空瓶子就行了。在河流出现的时候,先别急着大快朵颐,先拿出事先准备好的空瓶,向河流接上杏仁水,直到瓶子被装满,以此类推,直到所有空瓶子都装满。

当然,你也可以用这条杏仁水河流洗澡,倘若你不介意且对感冒不在意的话,平原吹来的冷风极度容易会使刚洗完澡的你感冒甚至发烧。然而,需要注意的是,杏仁水河流并非长久存在的,流浪者也不可将其作为绝对的安全之地。请记住,在平原区域,乃至整个后室,没有绝对的安全之地。


城市区域

倘若看到一座又高又长的围墙,恭喜你,你离城市区域已经近在咫尺了,城市区域被这座围墙包围,以防止外部实体的侵占。围墙上通常存在着多个连接内外两个区域的大门可供流浪者进入,这些大门通常会隔绝实体的侵袭以保障城市区域内的安全。

值得注意的是,Level AC-3大面积的城市区域被无法以任何手段消除的孤立感侵占。与Level AC-0所存的孤立感不同,本层级存在的孤立感通常会对流浪者的内心造成影响,如让流浪者在城市停留时感到孤立与不安,甚至会认为其被世界抛弃,即便其处于层级中相对繁华的地带。

Level AC-3的城市区域占地较大,拥有昼夜更替、四季更替且与Level 1一样被分为了以下段落:
5

单调无比且规律排序的建筑,再加上穿插于其之间的柏油路,这便是最初所记录的住宅段,我想您已经对此对此感到感到特别熟悉了吧。流浪者进入城市区域总是会在住宅段出现。鉴于这种情况,The G.C.S.在本段落中设立了一座大型基地。

大部分建筑内存在着可供流浪者居住下来的家具,流浪者可在此进行长久的歇息以恢复体力。据统计与勘察报告,住宅区内建筑约有10万人居住于此,而住宅区的面积仅仅只有测量约30平方千米1。因此,The G.C.S.、The B.D.A.等团体决定大力开发其他的段落以缓解住宅段的人口拥挤问题。


11

上图为整座岛屿的结构布局,作图者并未精确到城市区域的段落。


The G.C.S.生存指南

建议 #3:如何居住于此?

本层级的城市区域虽然安全,但仍旧有少量的其余因素阻碍流浪者在此长久生活,因此,我们针对此为刚进入城镇区域的流浪者提建议:

1.不要在除住宅段外的段落尝试居住

城市区域被分为了六个段落,然而除了住宅段与高山段外,其余段落都是没有居住点存在的,考虑到高山段的危害,我们建议流浪者停留在住宅段内。

2.不要随意进入建筑

住宅段的建筑是有限的,这标志着大多数建筑都可能被流浪者居住,被流浪者长久居住的建筑一般都是会带有“已居住”的标识的,如果随意进入别人的住宅,房屋主人很有可能会与其进行自由搏击赛,因此,我们不建议流浪者贸然进入住宅。

3.寻找到我们的基地

如第二条所述,大多数建筑都有可能被流浪者居住,你很有可能在此无法找到可供居住的地点,此时,你可以选择寻找我们的基地,虽然我们的住宿区略显拥挤,但至少能让你有个歇息之地。


基地、前哨和社区

你应该知道的是,由于本层级的宜居性且位于十二主层的第四层,本层级设立了众多的基地,其中,AC层群目前已知的团体大多数在此都建立了基地。

The G.C.S. “孤城遥望玉门关”基地


这是The G.C.S.最为重要的基地,其临近于住宅段正门1km处。如果你想在此居住下来,这里会是你不错的选择!此基地内包含50栋住宅楼,流浪者可较好的居住在此处。因此,若你不想冒险探索纷争不断的Level AC-4与危机四伏的Level AC-5,这里将是你不错的选择。


入口和出口

入口

截至目前,普通流浪者要想进入Level AC-3只能冒死经过Level AC-2。然而,在后室AC层群的不断被勘探过程中,本层级已经被发现了众多入口。

  • Level AC-10中打开一扇通向户外的门有概率抵达本层级。
  • Level AC-1中一扇显露出城市景观的气闸门会把流浪者带入本层级。
  • Level AC-41离开站台名为“Level AC-3”的火车站。
  • Level AC-61随机的打开一扇门。
  • Level AC-22的任意一处木门都将会使流浪者抵达本层级。
  • Level AC-31中翻越任意一处窗户都将会使流浪者降落到本层级。
  • Level AC-36中的门也会使得流浪者抵达本层级。
  • Level AC-52一扇双开门也会使流浪者抵达本层级。
  • Level AC-64中任何一处建筑物都会将流浪者带往本层级。

出口

Level AC-4,名“地下停车场”,是初入此层的流浪者最终会去往的地点,然而,这并不意味着本层级仅仅只有一个出口。截至目前,Level AC-3被发现了众多的出口:
  • 一处地下停车场会固定将流浪者带往Level AC-4
  • 一处极具空间站风格的建筑是Level AC-1的入口。
  • 一家标牌为“Momorize”的商城是通向Level AC-8的稳定入口。
  • 黑暗的大楼大多会将流浪者带往Level AC-12
  • 一处学校大概率将流浪者带往Level AC-37
  • 一处废弃的游泳馆可以抵达Level AC-40
  • 一处名为“dela超市”的建筑将会把流浪者带往Level AC-77
  • 一处数学博物馆将会使流浪者陷入困境后抵达Level AC-142
  • 通往Level AC-32的娱乐场所会固定在层级内出现。
  • 走入一处灰白色色调的餐厅会抵达Level AC-444
  • 一处外观显露出东亚复古风的建筑会固定将流浪者带向Level AC-30
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License