Level AC-6 - “森特洛克”(已归档)
评分: +10+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 未证实的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-6是后室AC层群的第7层。

描述

1

Level AC-6的一张照片。

Level AC-6内有正常的时间流逝速度,昼夜更替频率,四季轮换间隔,温度变化范围接近于前厅温带大陆性气候的气候特征,但更湿润多雨。

层级环境表现为草地,湿地和湖泊的组合,层级区域极度广阔,但依据现有勘探范围的计算结果,湖泊构成了层级的主要部分,湿地则占有本层级的少部分,而草地占比则介于前二者之间。流浪者在最初来到层级时,位于草地和湿地区域的占比与区域大小比例相近,且尚未发现出现在湖泊中的流浪者。层级不具有孤立效应,但由于层级极度广阔,流浪者出现在相同与相近区域中的概率极低。自发现该层级以来,数以十万计的进入次数中有数十例流浪者相遇,这说明有建立基地的可能性,经过努力,在层级已勘探区域的中心草地位置已经建立起规模较小的基地。2025年5月1日后,基地科技的发展使得流浪者可以从其他层级的M.E.G.基地处获得仅在本层级中生效的指向工具,该工具自流浪者进入本层级时便始终指向基地,此后基地规模逐渐扩大。

层级中植被类型为低矮草本植物,其间稀疏分布极少的木本植物,湖泊中同样生长着水生植被,特别地,所有探明的植物种类均是类前厅的。依据现有观测范围的计算结果,湖泊水质中,纯净水的占比远大于杏仁水。其中,水质为杏仁水的湖泊通常不存在通向其他湖泊的水道,其水中也不存在任何生物。特别地,目前仅发现一宗湖泊水质为腰果水的案例。1

层级中目前观测到仅存的动物种类为飞鸟,也仅有观测记录而无近距离接触记录。层级中不存在被记录的实体,而存在一疑似实体生物。其通常出现在距离流浪者的极远处,仅可观测到一个人形黑影,高度与成年女性相仿,身形较为瘦削,在流浪者靠近到其一定范围内时,黑影便化作飞鸟冲天空飞去散开,使得其难以接触。通过对影像的分析,推测飞鸟可能为前厅物种雨燕,而层级中飞鸟的存在大概率与该实体有关。

特殊现象

「塔」

2

一张关于塔的照片。

本层级拥有部分固定的层级出口。在本层级处于雨,雪,雾等能见度低的天气的时候,在距离流浪者较远处会隐约显现数座塔的影子,待流浪者走入其约100米范围内,流浪者携带的全部电子设备将暂时性失灵,离开范围或者走入塔门后效果解除。经流浪者描述,大部分塔的模样是古老形制的塔的废墟,其门单向地通向任意层级;少数塔的模样是完好无损的古老形制的塔,其门通向任意安全层级;极少数情况下,塔不复存在,仅存在一扇孤独矗立的木门,它通往Level AC-6.1,且此门单次只允许一名流浪者进入。特别地,上文所提及的未记录实体在该极少数情况下此时会出现在流浪者身后较近处,且只有该流浪者能够看到,此状态下其外貌仍完全裹在黑色的影子里而难以观察。若此时流浪者离开范围,该实体立刻化作飞鸟消散,若流浪者进入木门,其会随着流浪者一同穿过并消失,其行为原因及影响目前未知。

基地,前哨与社区

多组织统合「百湖」基地

位于本层级已勘探范围中心,为M.E.G.,G.C.S,B.N.T.G.及永恒资料库共建,承担层级中物资的补给,流浪者的引导与救助,层级的勘探与科技的研发等责任,为本层级中唯一人员聚集地。

入口与出口

入口

  • Level AC-5掉入一个看似正常实际无底的水坑,流浪者会在数秒的下落后进入本层级。
  • Level 11走进一家名为「森特洛克」的水吧。
  • Level 186踏入一个能映出上百个影子的水坑。
  • Level AC-7中躺在一处完全没有鲜花的草地上。
  • Level 668路两侧的麦田中倒下,流浪者有极小概率再次睁眼时发现自己处于本层级。

出口

  • 将自己完全浸没于正常水的湖泊,到达Level AC-7
  • 将自己完全浸没于杏仁水的湖泊,到达Level AC-9
  • 将自己完全浸没于腰果水的湖泊,到达Level AC-2
  • 「百湖」基地中存在与Level 11稳定的双向连接。
  • 从「塔」离开的出口已于上文提及。

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