“硫磺大陆”

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door后门 后室1号聊天论坛 存档于:2025-06-18 13:48:23

> 用户 @Kaitier 创建了聊天室。

> 用户 @Kaitier 进入了聊天室。

> 用户 @UREBA1 进入了聊天室。

[UREBA1]: 你好?

[Kaitier]: 嗯……我现在的情况可能有点棘手,请问你知道哪个层级是一个黄色的平原?这个黄还不是一般的黄,好像是被某种化学物质搞成的?

[UREBA1]: 嗯……这可能是Level AC-9 - “硫磺平原”

> 用户 @woshiikun 加入了聊天室。

[woshiikun]: ?你们在聊什么呢?

[Kaitier]: 额……我刚刚看了Level AC-9的档案,的确很符合,但我总感觉有些不对劲。

[UREBA1]: 嗯……这你就得找G.C.S.的问题了,它们估计连“AC十二主层”道路都没走过几次。

[woshiikun]: 是这样的,Gentry都没走过那危机四伏的海洋与那座茂密的森林,那就更别说Level AC-9了!

[woshiikun]: 现Level AC-9的简短档案都是那堆可怜的工作人员牺牲了自己的姓名得来的!

[UREBA1]: 我就是那个苦逼但存活下来的工作人员……

[Kaitier]: 该停下来了吧!我来这是为了求怎么生存下来的,而不是听你们在这抱怨The G.C.S.的!

[woshiikun]: 额……

[UREBA1]: 那个……我或许对Level AC-9有一点印象,请问您现在情况怎么样?

[Kaitier]: 嗯……还算好吧,至少我找到了The B.D.A.的采矿场。

[UREBA1]: 你确定你去的是The B.D.A.目前在用的采矿场吗?

[Kaitier]: 什么意思?

[UREBA1]: The B.D.A.平均1-2年换一个采矿场的,现在的Level AC-9大约有4-5个它们废弃的采矿场。

[Kaitier]: 嘶……我好像进的确实是它们废弃的采矿场。

[UREBA1]: 那我建议你还是赶紧离开,它们废弃的采矿场不一定能保障你的生存。

[Kaitier]: 好吧……

[Kaitier]: 诶等等,我怎么看到远处的山峰冒出熔岩了?

[UREBA1]: 快跑!跑的越快越好!!!

[UREBA1]: Kaitier,你还在吗?

[聊天记录存档终止]

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • 环境危害
  • 单一实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level AC-9是后室AC层群的第10层。

描述

1

Level AC-9的第一张照片,拍摄者下落不明。

2

后来人为Level AC-9拍摄的照片。

4

Level AC-9的山峰。

5

硫磺海洋。

3

一张火山爆发的照片,来自于一台散落在层级中破败的照相机中。

Level AC-9,其被称为“硫磺大陆”,由显露出黄色的平原、山峰、河流等自然元素构成。这些地形唯一的共同点为都含有硫元素,同时,本层级的大气也具有较多含量的硫元素,如二氧化硫(SO₂)与硫化氢(H₂S)等,这也意味着本层级的大气具有强烈的毒性。

幸运的是,本层级并没有如同Level AC-463的机制,流浪者可通过防毒面具等规避大气带来的毒性危害。然而,据部分进入此处的流浪者报告称,它们拥有的赫尔墨斯装置在进入本层级后遭到了永久性毁坏,目前仍未查明原因,推测是本层级的特有效应引起。

本层级中存在着湖泊与河流,但其都具有一定含量的稀硫酸(H₂SO₄),这会使饮用水源的流浪者迅速遭到水源的腐蚀。据The G.C.S.与The B.D.A.联合勘测,它们认为本层级的骨架同样由硫元素构成,这意味着本层级的稳定性大大减弱,同时,这也意味着流浪者的部分生理反应会受到影响。

层级内部存在着一种特殊的矿物,The B.D.A.将其命名为“棕钴矿”,这种矿物似乎可通过提炼得到类似于Level AC-1外壳的金属钴。因此,该矿物目前正在被The B.D.A.小范围开采。由于二氧化硫和硫化氢的存在,流浪者在进入层级是通常会闻到一股类似于臭鸡蛋的味道。

值得注意的是,Level AC-9的平原部分似乎是支离破碎的,地表大多都因未知原因而被分割,沟壑、裂缝在平原部分几乎是不可避免的。浓硫酸(H₂SO₄)几乎填满了大部分大小不一的地表之间的裂缝,这使平原区域成为了地质构造最复杂的地带之一。

Level AC-9的山峰同样呈现出黄色的样貌,但与平原不同的是,山峰大多都会显露出较为完整的样貌,而非平原那沟壑纵横、裂缝遍布的样貌。山峰虽没有平原部分那危险重重的浓硫酸(H₂SO₄),但仍旧具有强烈的危害。

山峰的海拔大多较高,约为1.6千米高1,因此,稀缺的氧气资源成为了山峰的主要环境危害。山峰的表面大多呈现出了锯齿状,有时也会呈现出近乎垂直的样貌,这使得流浪者几乎不可能进入山峰部分后无伤离开,也间接使得完全探索山峰成为了不可能的事情。

Level AC-9的河流最终都会通向海洋。海洋是本层级的一个特殊地形,其同样由鲜艳的黄色构成。海浪不断的翻腾,如同Level AC-2般,神秘又蕴藏着危机。据研究报告看,海洋大部分都由浓硫酸(H₂SO₄)组成,因此,下海探索是极度不明智的行为。

尽管如此,海洋内仍然被认为是有生命存在的,The B.D.A.在多次对本层级的探索中观测到海平面上出现了大小不一的气泡。然而,当这些气泡破裂时,硫磺的气味将会加重,The B.D.A.认为Level AC-9的含硫大气正是在气泡几百年的不断破裂中形成的。

幸运的是,Level AC-9存在着部分由未知材质组成的岩柱类建筑,这些建筑大多为The B.D.A.开采棕钴矿时所废弃的采矿场。尽管如此,流浪者仍然能够将其视为本层级的庇护所。据The B.D.A.内部人员称,尽管这些采矿场已经被他们所废弃,流浪者仍然能够在内部呼吸到仅存的无硫空气。

现象危害

Level AC-9诞生至今,Level AC-9被认为存在着多种现象危害,其中,与Level AC-0类似,这些危害包括地质灾害与气象灾害等。

地震

地震是Level AC-9最常出现的地质灾害,当它来临时,整个层级都将会产生强大的震动,此时,流浪者需立即寻找The B.D.A.在此建立的基地,因为这标志着地震的来临。地震来临时,整个层级内的浓硫酸都将喷涌而出,形成多个大小不一的硫酸瀑布,这些瀑布会产生“酸雨”,因此,在地震时刻贸然探索该层级是极度不明智的。

火山

火山也是本层级的主要地质灾害,它的预兆几乎与地震相同,但与众不同的是,本层级内的山峰都将会散发出一阵灰色的浓烟。此时,流浪者需进行与遭遇地震时相同的做法,但流浪者需爬到采矿场的高处。火山的爆发一般标志着岩浆与硫磺的不断蔓延与大气中火山灰的含量增加,岩浆通常会上涨到采矿场一半的高度。因此,在遭遇火山喷发时爬上采矿场高处是很有必要的。

海啸

海啸同样是本层级主要的地质灾害,它通常会随着火山爆发的来临而来临,使得整个Level AC-9的地表被熔岩和浓硫酸覆盖。然而,由于浓硫酸经常被熔岩所溶解且对海啸的目击次数过少,我们目前仍未知晓海啸是否存在于本层级中。

台风

台风,是本层级唯一一个已知的气象灾害,其大多由含较多硫元素的空气组成。台风的来临通常伴随着一阵诡异的风声,此时,流浪者需立即进入采矿场的深处。台风的来临通常伴随着对地表物质的强烈破坏,它会将仍旧停留在外的流浪者卷入旋风中心。奇怪的是,当台风停止后,整个层级的环境都将会恢复到台风来临前的状态,原因未知。

特殊效应

目前,本层级存在一种独存的特殊效应,它会将流浪者带入本层级的杏仁水、腰果水、火盐转化为含硫物质,目前对应的物品与它们所被转换的物质如下:

  • 杏仁水⇒1摩尔(mol)/升(L) 硫化氢(H₂S)溶液
  • 腰果水⇒0.5mol/L 无水硫酸钠(Na₂SO₄)溶液
  • 火盐⇒游离态S

实体

本层级的实体仅有爆酸者一种,它们会喷射出大量浓度较高的浓硫酸(H₂SO₄)与硫酸氢钠(NaHSO₄)混合溶液以灼伤接近它的流浪者,我们建议流浪者应尽可能远离它们。

基地、前哨和社区

The B.D.A. & The G.C.S. - “科巴尔特联合基地”

  • 有67人驻扎于此
  • 人员定期轮换
  • 致力于开采棕钴矿
  • 友好,开放交易

入口和出口

入口

Level AC-8 - “十二主层”道路⭐

  • 走出Level AC-8的商场大门即可抵达Level AC-9

Level AC-10

  • Level AC-10切入地板有概率抵达本层级。

Level AC-28

  • 触摸攀岩区一处外观不同的落脚点将会抵达本层级。

Level AC-41

  • 一处刻有“硫磺平原”的单开门会将流浪者带往本层级。

Level AC-45

  • 从维修大厅连接的马路中不断向前走可抵达Level AC-9

Level AC-6

  • 浸入杏仁水湖泊将会抵达本层级。

出口

Level AC-10 - “十二主层”道路⭐

  • 切入随机出现的混凝土立柱有概率抵达Level AC-10

Level AC-17

  • 切入山峰中出现的一幅描绘日落场景的窗户。

Level AC-52

  • 本层级的任意一处地下木制通道都会将流浪者带向Level AC-52

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